我在 3D 空间中有两点:
a = (ax, ay, az)
b = (bx, by, bz)
我想计算它们之间的距离:
dist = sqrt((ax-bx)^2 + (ay-by)^2 + (az-bz)^2)
我如何用 NumPy 做到这一点?我有:
import numpy
a = numpy.array((ax, ay, az))
b = numpy.array((bx, by, bz))
dist = numpy.linalg.norm(a-b)
这是因为 欧几里得距离 是 l2 norm,而 numpy.linalg.norm
中 ord
参数的默认值为 2。对于更多理论,请参阅 Introduction to Data Mining:
https://i.stack.imgur.com/iWe4J.png
SciPy 中有一个功能。它称为 Euclidean。
例子:
from scipy.spatial import distance
a = (1, 2, 3)
b = (4, 5, 6)
dst = distance.euclidean(a, b)
对于有兴趣同时计算多个距离的人,我使用 perfplot(我的一个小项目)做了一些比较。
第一个建议是组织您的数据,使数组具有维度 (3, n)
(并且显然是 C 连续的)。如果相加发生在连续的第一个维度中,事情会更快,如果您将 sqrt-sum
与 axis=0
一起使用,linalg.norm
与 axis=0
一起使用,或者
a_min_b = a - b
numpy.sqrt(numpy.einsum('ij,ij->j', a_min_b, a_min_b))
这是最快的变体。 (这实际上也适用于一排。)
您在第二个轴 axis=1
上总结的变体都慢得多。
https://i.stack.imgur.com/K9Iri.png
重现情节的代码:
import numpy
import perfplot
from scipy.spatial import distance
def linalg_norm(data):
a, b = data[0]
return numpy.linalg.norm(a - b, axis=1)
def linalg_norm_T(data):
a, b = data[1]
return numpy.linalg.norm(a - b, axis=0)
def sqrt_sum(data):
a, b = data[0]
return numpy.sqrt(numpy.sum((a - b) ** 2, axis=1))
def sqrt_sum_T(data):
a, b = data[1]
return numpy.sqrt(numpy.sum((a - b) ** 2, axis=0))
def scipy_distance(data):
a, b = data[0]
return list(map(distance.euclidean, a, b))
def sqrt_einsum(data):
a, b = data[0]
a_min_b = a - b
return numpy.sqrt(numpy.einsum("ij,ij->i", a_min_b, a_min_b))
def sqrt_einsum_T(data):
a, b = data[1]
a_min_b = a - b
return numpy.sqrt(numpy.einsum("ij,ij->j", a_min_b, a_min_b))
def setup(n):
a = numpy.random.rand(n, 3)
b = numpy.random.rand(n, 3)
out0 = numpy.array([a, b])
out1 = numpy.array([a.T, b.T])
return out0, out1
b = perfplot.bench(
setup=setup,
n_range=[2 ** k for k in range(22)],
kernels=[
linalg_norm,
linalg_norm_T,
scipy_distance,
sqrt_sum,
sqrt_sum_T,
sqrt_einsum,
sqrt_einsum_T,
],
xlabel="len(x), len(y)",
)
b.save("norm.png")
i,i->
data
的外观如何?
我想用各种性能说明来解释简单的答案。 np.linalg.norm 可能会做的比你需要的更多:
dist = numpy.linalg.norm(a-b)
首先 - 此函数旨在处理列表并返回所有值,例如比较从 pA
到点集 sP
的距离:
sP = set(points)
pA = point
distances = np.linalg.norm(sP - pA, ord=2, axis=1.) # 'distances' is a list
记住几件事:
Python 函数调用很昂贵。
[常规] Python 不缓存名称查找。
所以
def distance(pointA, pointB):
dist = np.linalg.norm(pointA - pointB)
return dist
并不像看起来那么无辜。
>>> dis.dis(distance)
2 0 LOAD_GLOBAL 0 (np)
2 LOAD_ATTR 1 (linalg)
4 LOAD_ATTR 2 (norm)
6 LOAD_FAST 0 (pointA)
8 LOAD_FAST 1 (pointB)
10 BINARY_SUBTRACT
12 CALL_FUNCTION 1
14 STORE_FAST 2 (dist)
3 16 LOAD_FAST 2 (dist)
18 RETURN_VALUE
首先——每次我们调用它时,我们必须对“np”进行全局查找,对“linalg”进行范围查找和对“norm”进行范围查找,仅调用函数的开销就相当于几十个python指示。
最后,我们浪费了两个操作来存储结果并重新加载它以返回......
改进的第一步:使查找更快,跳过存储
def distance(pointA, pointB, _norm=np.linalg.norm):
return _norm(pointA - pointB)
我们得到了更加精简的:
>>> dis.dis(distance)
2 0 LOAD_FAST 2 (_norm)
2 LOAD_FAST 0 (pointA)
4 LOAD_FAST 1 (pointB)
6 BINARY_SUBTRACT
8 CALL_FUNCTION 1
10 RETURN_VALUE
但是,函数调用开销仍然需要一些工作。而且您需要进行基准测试以确定您自己是否可以更好地进行数学计算:
def distance(pointA, pointB):
return (
((pointA.x - pointB.x) ** 2) +
((pointA.y - pointB.y) ** 2) +
((pointA.z - pointB.z) ** 2)
) ** 0.5 # fast sqrt
在某些平台上,**0.5
比 math.sqrt
快。你的旅费可能会改变。
**** 高级性能说明。
为什么要计算距离?如果唯一的目的是展示它,
print("The target is %.2fm away" % (distance(a, b)))
向前走。但是,如果您要比较距离、进行范围检查等,我想添加一些有用的性能观察。
让我们采取两种情况:按距离排序或从列表中剔除满足范围约束的项目。
# Ultra naive implementations. Hold onto your hat.
def sort_things_by_distance(origin, things):
return things.sort(key=lambda thing: distance(origin, thing))
def in_range(origin, range, things):
things_in_range = []
for thing in things:
if distance(origin, thing) <= range:
things_in_range.append(thing)
我们需要记住的第一件事是我们使用 Pythagoras 来计算距离 (dist = sqrt(x^2 + y^2 + z^2)
),因此我们进行了大量的 sqrt
调用。数学 101:
dist = root ( x^2 + y^2 + z^2 )
:.
dist^2 = x^2 + y^2 + z^2
and
sq(N) < sq(M) iff M > N
and
sq(N) > sq(M) iff N > M
and
sq(N) = sq(M) iff N == M
简而言之:在我们真正需要以 X 为单位而不是 X^2 的距离之前,我们可以消除计算中最困难的部分。
# Still naive, but much faster.
def distance_sq(left, right):
""" Returns the square of the distance between left and right. """
return (
((left.x - right.x) ** 2) +
((left.y - right.y) ** 2) +
((left.z - right.z) ** 2)
)
def sort_things_by_distance(origin, things):
return things.sort(key=lambda thing: distance_sq(origin, thing))
def in_range(origin, range, things):
things_in_range = []
# Remember that sqrt(N)**2 == N, so if we square
# range, we don't need to root the distances.
range_sq = range**2
for thing in things:
if distance_sq(origin, thing) <= range_sq:
things_in_range.append(thing)
太好了,这两个函数不再做任何昂贵的平方根。那会快很多。我们还可以通过将 in_range 转换为生成器来改进它:
def in_range(origin, range, things):
range_sq = range**2
yield from (thing for thing in things
if distance_sq(origin, thing) <= range_sq)
如果您正在执行以下操作,这尤其有好处:
if any(in_range(origin, max_dist, things)):
...
但如果你接下来要做的事情需要一段距离,
for nearby in in_range(origin, walking_distance, hotdog_stands):
print("%s %.2fm" % (nearby.name, distance(origin, nearby)))
考虑产生元组:
def in_range_with_dist_sq(origin, range, things):
range_sq = range**2
for thing in things:
dist_sq = distance_sq(origin, thing)
if dist_sq <= range_sq: yield (thing, dist_sq)
如果您可能进行链式范围检查(“找到 X 附近且 Y 的 Nm 以内的东西”,因为您不必再次计算距离),这将特别有用。
但是,如果我们正在搜索一个非常大的 things
列表,并且我们预计其中有很多不值得考虑,那该怎么办?
其实有一个很简单的优化:
def in_range_all_the_things(origin, range, things):
range_sq = range**2
for thing in things:
dist_sq = (origin.x - thing.x) ** 2
if dist_sq <= range_sq:
dist_sq += (origin.y - thing.y) ** 2
if dist_sq <= range_sq:
dist_sq += (origin.z - thing.z) ** 2
if dist_sq <= range_sq:
yield thing
这是否有用将取决于“事物”的大小。
def in_range_all_the_things(origin, range, things):
range_sq = range**2
if len(things) >= 4096:
for thing in things:
dist_sq = (origin.x - thing.x) ** 2
if dist_sq <= range_sq:
dist_sq += (origin.y - thing.y) ** 2
if dist_sq <= range_sq:
dist_sq += (origin.z - thing.z) ** 2
if dist_sq <= range_sq:
yield thing
elif len(things) > 32:
for things in things:
dist_sq = (origin.x - thing.x) ** 2
if dist_sq <= range_sq:
dist_sq += (origin.y - thing.y) ** 2 + (origin.z - thing.z) ** 2
if dist_sq <= range_sq:
yield thing
else:
... just calculate distance and range-check it ...
再一次,考虑产生 dist_sq。我们的热狗示例就变成了:
# Chaining generators
info = in_range_with_dist_sq(origin, walking_distance, hotdog_stands)
info = (stand, dist_sq**0.5 for stand, dist_sq in info)
for stand, dist in info:
print("%s %.2fm" % (stand, dist))
pointZ
不存在。我认为您的意思是三维空间中的两个点,我进行了相应的编辑。如果我错了,请告诉我。
this problem solving method 的另一个实例:
def dist(x,y):
return numpy.sqrt(numpy.sum((x-y)**2))
a = numpy.array((xa,ya,za))
b = numpy.array((xb,yb,zb))
dist_a_b = dist(a,b)
norm = lambda x: N.sqrt(N.square(x).sum())
的另一边找到了这个; norm(x-y)
numpy.linalg.norm(x-y)
可以像下面这样完成。我不知道它有多快,但它没有使用 NumPy。
from math import sqrt
a = (1, 2, 3) # Data point 1
b = (4, 5, 6) # Data point 2
print sqrt(sum( (a - b)**2 for a, b in zip(a, b)))
for a, b in zip(a, b)
。但还是有用的。
sqrt(sum( (a - b)**2))
可以解决问题。顺便说一句很好的答案
一个不错的单行:
dist = numpy.linalg.norm(a-b)
但是,如果速度是一个问题,我建议您在您的机器上进行试验。我发现在我的机器上使用 math
库的 sqrt
和 **
运算符比单线 NumPy 解决方案快得多。
我使用这个简单的程序运行了我的测试:
#!/usr/bin/python
import math
import numpy
from random import uniform
def fastest_calc_dist(p1,p2):
return math.sqrt((p2[0] - p1[0]) ** 2 +
(p2[1] - p1[1]) ** 2 +
(p2[2] - p1[2]) ** 2)
def math_calc_dist(p1,p2):
return math.sqrt(math.pow((p2[0] - p1[0]), 2) +
math.pow((p2[1] - p1[1]), 2) +
math.pow((p2[2] - p1[2]), 2))
def numpy_calc_dist(p1,p2):
return numpy.linalg.norm(numpy.array(p1)-numpy.array(p2))
TOTAL_LOCATIONS = 1000
p1 = dict()
p2 = dict()
for i in range(0, TOTAL_LOCATIONS):
p1[i] = (uniform(0,1000),uniform(0,1000),uniform(0,1000))
p2[i] = (uniform(0,1000),uniform(0,1000),uniform(0,1000))
total_dist = 0
for i in range(0, TOTAL_LOCATIONS):
for j in range(0, TOTAL_LOCATIONS):
dist = fastest_calc_dist(p1[i], p2[j]) #change this line for testing
total_dist += dist
print total_dist
在我的机器上,math_calc_dist
的运行速度比 numpy_calc_dist
快得多:1.5 秒对 23.5 秒。
为了在 fastest_calc_dist
和 math_calc_dist
之间获得可测量的差异,我必须将 TOTAL_LOCATIONS
提高到 6000。然后 fastest_calc_dist
需要约 50 秒,而 math_calc_dist
需要约 60 秒。
您也可以尝试使用 numpy.sqrt
和 numpy.square
,尽管它们都比我机器上的 math
替代品慢。
我的测试是使用 Python 2.6.6 运行的。
scipy.spatial.distance.cdist(p1, p2).sum()
。这就对了。
numpy.linalg.norm(p1-p2).sum()
得到 p1 中的每个点与 p2 中的对应点之间的和(即不是 p1 中的每个点到 p2 中的每个点)。如果您确实希望 p1 中的每个点到 p2 中的每个点,并且不想像我之前的评论中那样使用 scipy,那么您可以使用 np.apply_along_axis 和 numpy.linalg.norm 来更快地完成它然后是您的“最快”解决方案。
我在 matplotlib.mlab 中找到了一个“dist”函数,但我认为它不够方便。
我把它贴在这里仅供参考。
import numpy as np
import matplotlib as plt
a = np.array([1, 2, 3])
b = np.array([2, 3, 4])
# Distance between a and b
dis = plt.mlab.dist(a, b)
您可以只减去向量,然后减去内积。
按照你的例子,
a = numpy.array((xa, ya, za))
b = numpy.array((xb, yb, zb))
tmp = a - b
sum_squared = numpy.dot(tmp.T, tmp)
result = numpy.sqrt(sum_squared)
我喜欢 np.dot
(点积):
a = numpy.array((xa,ya,za))
b = numpy.array((xb,yb,zb))
distance = (np.dot(a-b,a-b))**.5
使用 Python 3.8,这非常容易。
https://docs.python.org/3/library/math.html#math.dist
math.dist(p, q)
返回两点 p 和 q 之间的欧几里得距离,每个点都作为坐标序列(或可迭代)给出。这两个点必须具有相同的尺寸。大致相当于: sqrt(sum((px - qx) ** 2.0 for px, qx in zip(p, q)))
拥有您定义的 a
和 b
,您还可以使用:
distance = np.sqrt(np.sum((a-b)**2))
从 Python 3.8 开始
从 Python 3.8 开始,math
模块包含函数 math.dist()
。
请参见此处https://docs.python.org/3.8/library/math.html#math.dist。
math.dist(p1, p2) 返回两点 p1 和 p2 之间的欧几里得距离,每个点都作为坐标序列(或可迭代)给出。
import math
print( math.dist( (0,0), (1,1) )) # sqrt(2) -> 1.4142
print( math.dist( (0,0,0), (1,1,1) )) # sqrt(3) -> 1.7321
这是 Python 中欧几里得距离的一些简明代码,给定在 Python 中表示为列表的两个点。
def distance(v1,v2):
return sum([(x-y)**2 for (x,y) in zip(v1,v2)])**(0.5)
import math
dist = math.hypot(math.hypot(xa-xb, ya-yb), za-zb)
dist = math.hypot( xa-xb, ya-yb, za-zb )
计算多维空间的欧几里得距离:
import math
x = [1, 2, 6]
y = [-2, 3, 2]
dist = math.sqrt(sum([(xi-yi)**2 for xi,yi in zip(x, y)]))
5.0990195135927845
import numpy as np
from scipy.spatial import distance
input_arr = np.array([[0,3,0],[2,0,0],[0,1,3],[0,1,2],[-1,0,1],[1,1,1]])
test_case = np.array([0,0,0])
dst=[]
for i in range(0,6):
temp = distance.euclidean(test_case,input_arr[i])
dst.append(temp)
print(dst)
您可以轻松使用公式
distance = np.sqrt(np.sum(np.square(a-b)))
它实际上只不过是使用毕达哥拉斯定理计算距离,通过将 Δx、Δy 和 Δz 的平方相加并将结果求根。
import numpy as np
# any two python array as two points
a = [0, 0]
b = [3, 4]
您首先将列表更改为 numpy 数组,然后执行以下操作:print(np.linalg.norm(np.array(a) - np.array(b)))
。直接来自 python 列表的第二种方法:print(np.linalg.norm(np.subtract(a,b)))
其他答案适用于浮点数,但不能正确计算容易上溢和下溢的整数 dtype 的距离。请注意,即使 scipy.distance.euclidean
也存在此问题:
>>> a1 = np.array([1], dtype='uint8')
>>> a2 = np.array([2], dtype='uint8')
>>> a1 - a2
array([255], dtype=uint8)
>>> np.linalg.norm(a1 - a2)
255.0
>>> from scipy.spatial import distance
>>> distance.euclidean(a1, a2)
255.0
这很常见,因为许多图像库将图像表示为 dtype="uint8" 的 ndarray。这意味着,如果您有一个由非常深的灰色像素组成的灰度图像(例如所有像素都有颜色 #000001
)并且您将它与黑色图像 (#000000
) 进行比较,那么您最终可以得到 x-y
在所有单元格中由 255
组成,这表明两个图像彼此相距很远。对于无符号整数类型(例如 uint8),您可以安全地将 numpy 中的距离计算为:
np.linalg.norm(np.maximum(x, y) - np.minimum(x, y))
对于有符号整数类型,您可以先转换为浮点数:
np.linalg.norm(x.astype("float") - y.astype("float"))
具体来说,对于图像数据,可以使用 opencv 的 norm 方法:
import cv2
cv2.norm(x, y, cv2.NORM_L2)
先求两个矩阵的差。然后,使用 numpy 的 multiply 命令应用逐元素乘法。之后,找到元素明智相乘的新矩阵的总和。最后,求和的平方根。
def findEuclideanDistance(a, b):
euclidean_distance = a - b
euclidean_distance = np.sum(np.multiply(euclidean_distance, euclidean_distance))
euclidean_distance = np.sqrt(euclidean_distance)
return euclidean_distance
使用 NumPy 或使用 Python 的最佳方法是什么?我有:
那么最好的方法将是最安全也是最快的
我建议使用hypot来获得可靠的结果,与编写自己的sqroot计算器相比,下溢和溢出的机会非常少
让我们看看 math.hypot、np.hypot 与 vanilla np.sqrt(np.sum((np.array([i, j, k])) ** 2, axis=1))
i, j, k = 1e+200, 1e+200, 1e+200
math.hypot(i, j, k)
# 1.7320508075688773e+200
np.sqrt(np.sum((np.array([i, j, k])) ** 2))
# RuntimeWarning: overflow encountered in square
Speed wise math.hypot 看起来更好
%%timeit
math.hypot(i, j, k)
# 100 ns ± 1.05 ns per loop (mean ± std. dev. of 7 runs, 10000000 loops each)
%%timeit
np.sqrt(np.sum((np.array([i, j, k])) ** 2))
# 6.41 µs ± 33.3 ns per loop (mean ± std. dev. of 7 runs, 100000 loops each)
下溢
i, j = 1e-200, 1e-200
np.sqrt(i**2+j**2)
# 0.0
溢出
i, j = 1e+200, 1e+200
np.sqrt(i**2+j**2)
# inf
无下溢
i, j = 1e-200, 1e-200
np.hypot(i, j)
# 1.414213562373095e-200
无溢出
i, j = 1e+200, 1e+200
np.hypot(i, j)
# 1.414213562373095e+200