第11期:我是如何在3天内创建月收入4000美元的游戏应用?

月收入:¥28W

本期介绍的是一位来自匈牙利的独立开发者,它的产品是一个类似Wordle(注:一款一夜爆红的网页猜词游戏,后被《纽约时报》超100万美金购买)的一款游戏,游戏网址:actorle.com.

背景

我的名字是 Laszlo,我是actorle.com及其衍生产品的创建者。我想和你分享我的故事。

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我是一位来自匈牙利的全栈开发人员,我一直有在空闲时间从事各种业余项目的习惯,但我从来没有真正有意这样做。只是为了和我的妻子、朋友一起玩,我曾创建了各种棋盘游戏的网络版本。我最大的项目是一个旅行顾问网站,我为此开发了几个月,但由于技术难度和失去动力,我最终放弃了这个项目。它仍然可以访问,但没有再继续运营:https ://functively.com/

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想法与艰难的开始

我注意到 2022 年 3 月的 Wordle(注:一款一夜爆红的网页猜词游戏,后被《纽约时报》超100万美金购买)的流行趋势,基于自己的开发经验,开始考虑可能的替代方案。

我的想法不是直接复制基于字母的猜测过程,而是创建一个具有类似于 Wordle 猜测的渐进式元素的游戏。我认为这可以适用于演员和电影,因为如果您的猜测与解决方案在同一部电影中播放,您可以看到一些进展(在这种情况下显示完整的电影标题)。

我知道一些免费的电影数据库,所以我很快用 React 创建了第一个版本。我试着带着很高的期望玩这个游戏,但很快就失望了,因为我觉得它不是特别有趣。无论如何,我认为这可能值得一试,所以我将其发布在 Reddit 上以获得一些反馈。前面几个评论下来,不是很有希望:

我认为它看起来不错,功能也很好。在我看来,获胜非常困难,但也许其他人对此有不同的看法。

甚至没有John Hurt(注:一名英国演员),根本没法玩!

基于此,我有点决定放弃这个游戏,并宣布它是一个有趣但失败的实验。当然我仍然不间断的看数据趋势,但正如我预期的那样,在 Reddit 用户的第一次激增之后逐渐下降。

然而很幸运

一周后,我开始看到数字突然激增。起初,我不知道流量来源,但经过一番挖掘,我发现一个看起来很古老的英国网站b3ta.com在其新闻资讯中介绍了这款游戏。那时,这款游戏每天有大约 500 名用户,考虑到我之前的项目,这对我来说似乎是一个巨大的数字。至此我仍然没有抱太大的期望,但我根据用户反馈修复了一些小BUG,并且看到用户数量不断增长。Twitter 的病毒式传播主要推动了这一增长。当拥有 15 万关注者的人分享他们的链接时,对于这类游戏来说非常重要。除了 Twitter 上的病毒式增长之外,我很幸运该游戏还出现在 Mashable 等一些主要新闻网站上:https://mashable.com/article/framed-actorle-movie-wordle

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但是如何通过它盈利呢?

当游戏达到每天 10k 的用户时,我知道从这时起我必须认真对待它,但我不知道如何进行。我考虑了以下选项:

1、让游戏保持原样 - 一款完全免费的简单游戏。2、添加一个捐赠按钮以接受我的用户的一些支持。3、创建具有类似游戏玩法的手机游戏并通过应用内购买获利。4、通过广告使网站获利。

我一直想在经济上独立,把这个游戏看作一个机会,所以我自私地拒绝了第一个想法。我没有使用广告的经验,也不想马上惹恼我的用户,所以我选择使用名为“Buy Me a Coffee”的服务添加一个捐赠按钮。我没有抱太大的期望,但当我在短短三个月内带来了大约 1000 美元时,我感到很惊喜。

在手机游戏世界的冒险

我的下一个想法是基于这种玩法制作一款手机游戏。我认为通过应用内购买和广告获利会更容易。所以我开始制作游戏APP,但我很快意识到制作手机游戏(即使是这么简单的游戏)比我想象的要困难。无论如何,在两个月内,我设法完成了游戏并将其上传到了 App Store。

我开始在网站上宣传这款游戏,并立即获得了少量下载,但最初的反应并不是非常积极。这主要是由于我缺乏手机游戏开发经验,所以游戏有一些非常严重的错误。我很快意识到,在 iOS 中修复它们并不像在 Web 上可以在几秒钟内发布一个新版本那么简单。游戏玩法也不是很平衡。最后,在修复了错误并完善了游戏玩法之后,我开始获得不错的评分和评论。(该游戏现在在 App Store 中的评分为 4.7。)但是,收入并不太强劲。由于游戏的平衡性较差,应用内购买并不是很成功,而且由于手游的用户群与网页版相差甚远,广告收入也相当低。

去全职

与此同时,一些广告提供商通过我的网站网站与我取得联系,他们提供了相当不错的报价。所以我决定试一试。我最终选择了一家名为 Ezoic 的提供商,在解决了一些集成问题后,我开始看到非常好的数字。我做了一些计算,发现收入接近我全职工作的薪水。我等了几个星期,看看它是否能保持这个水平,因为它似乎奏效了,我提出了辞职,成为了一名全职的独立开发者。

辞职后,我首先享受了新的空闲时间,花了很多时间陪伴我一岁的孩子还有我的妻子,也开始考虑下一步。我为游戏制作了一些衍生产品,最明显的是电视演员猜谜版(actorle.tv),取得了相当大的成功,但不幸的是,与电影明星相比,知名电视明星的数量很少。此外,我创建了一个以足球为主题的版本(footballdle.com),具有类似的游戏玩法,但尚未普及。

我还在原始版本中添加了一些功能,例如强烈要求的黑暗模式与即将来领的万圣节挑战,以使其对我的忠实用户来说更有趣。

除了我在日常游戏行业的冒险经历外,我还开始从事一个名为 ReactiveSocial ( reactivesocial.com ) 的 SaaS 项目,该项目将为像我这样的独立开发者提供服务,用以生成社交媒体图像,而无需使用过于复杂且有时会出现错误的视觉编辑器。

在这个过程中我学到了什么?

  • 真的值得尝试一下你的想法,因为你永远不知道哪个会成功。
  • 反馈比数字更重要。看到越来越多的用户感觉很好,但听到我的游戏给人们带来了一些快乐,就更有动力了。

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