1、厂区建模
1)地面站建模
地面站内的建筑物、道路、路灯、绿植等进行实景建模,配置和下载周边环境地理影像数据作为底图。
2)数据收集与预处理阶段
资料收集:与地面站相关部门沟通,获取最新的建筑设计图纸、道路规划图以及绿植分布图等资料。同时,收集地面站及周边环境的无人机航拍影像或地面摄影数据。
影像预处理:使用专业的影像处理软件对收集到的影像数据进行去噪、校正和拼接处理。确保影像数据的清晰度和准确性,以便后续建模使用。
3)建筑物建模阶段
主体结构创建:根据建筑设计图纸和高清影像数据,在3ds Max中创建建筑物的主体结构。注意把握建筑物的整体形态和比例关系。
细节元素添加:在主体结构的基础上,添加建筑物的细节元素,如窗户、门、屋顶等。确保这些细节元素的几何形态和纹理与真实场景一致。
材质贴图与光照设置:对建筑物进行材质贴图和光照设置。选择合适的材质和纹理贴图,以增强建筑物的真实感。同时,设置合适的光照效果,以模拟真实场景中的光照环境。
4)道路建模阶段
道路网络创建:根据道路规划图和高清影像数据,在3ds Max中创建道路网络。注意把握道路的走向、宽度和交叉口等关键信息。
材质与纹理设置:为道路设置合适的材质和纹理,包括路面、路肩、人行道等。确保这些材质和纹理与真实场景中的道路一致。
细节元素添加:在道路上添加细节元素,如道路标志、交通信号灯等。这些元素能够增强道路的真实感和沉浸感。
5)路灯建模阶段
路灯模型创建:根据实地调查和高清影像数据,在3ds Max中创建路灯模型。注意把握路灯的整体形态和细节特征。
材质与光照设置:为路灯设置合适的材质和光照效果。选择合适的材质贴图,以模拟真实路灯的材质。同时,设置合适的光照效果,以模拟真实场景中的路灯照明效果。
布局放置:按照实际布局将路灯放置在道路两侧或指定位置。确保路灯的布局与真实场景中的布局一致。
6)绿植建模阶段
绿植模型创建:使用3ds Max中的植物库或自定义植物模型创建绿植。注意选择合适的植物种类和形态,以模拟真实场景中的绿植。
绿植布局:根据绿植分布图和高清影像数据,将绿植放置在地面站的指定位置。注意调整绿植的密度、种类和分布,以确保其与真实场景相符。
细节调整:对绿植进行细节调整,如修剪、弯曲等。这些调整能够增强绿植的真实感和自然感。
7) 地理影像数据集成阶段
数据下载与处理:使用ArcGIS/QGIS下载并处理周边环境的地理影像数据。确保数据的准确性和完整性。
底图导入与调整:将地理影像数据作为底图导入到3ds Max中。调整底图的坐标和比例,以确保其与地面站模型无缝衔接。同时,对底图进行必要的裁剪和拼接处理,以满足建模需求。
8)模型优化与导出阶段
模型优化:对所建模型进行优化处理,包括去除冗余面、简化几何形态等。这些优化操作能够提高模型的渲染效率和质量。
完整性检查:检查模型的完整性和准确性。确保所有元素都正确无误,且没有遗漏或重复的部分。
模型导出:将优化后的模型导出为Unreal Engine支持的格式。注意选择合适的导出设置,以确保模型在UE中的正确显示和应用。
9)导入与查看阶段
模型导入:将导出的模型导入到Unreal Engine中。注意检查模型的导入过程是否顺利,以及是否存在任何错误或问题。
进一步查看与调整:在UE中对模型进行进一步的查看和调整。检查模型的渲染效果、光照设置以及细节表现等。根据需要进行进一步的优化和调整,以确保模型的质量和实用性。
评估与应用:评估模型在UE中的表现,并根据实际需求进行进一步的应用。
------------------------------------------------------
2、关键设备建模:
主要对地面站的关键设备进行三维建模。针对现场有动态效果的设备,还原三维动画(还原现场生产线设备动画、管道液体流动效果、逃生路线、电子围栏)等。
该外包需求信息来源于站外平台,本站仅提供公开信息部分字段展示与订阅服务,更多请查看免责声明。