Unreal Engine 5 数字孪生城市场景编辑器开发

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127 days ago

Description

项目名称:Unreal Engine 5 数字孪生城市场景编辑器开发

项目目标:最终开发成果为1个基于UE引擎的场景编辑器,可让用户自行添加树木、人物、城市家具等模型库内容,并可实现方案模型(skp/max/3dm等格式)的简易导入。并在前端可对建筑白模的的层高、面宽等进行实时修改。

开发内容:
--模型渲染场景编辑功能:支持多样化的模型素材库选择及编辑,如树木、外摆设施等。可供规划编制人员直接选取素材并在模型中放置。渲染参数调整及标准化:提供光影、材质等标准化渲染参数,同时规划编制人员也可在前端基于标准参数进行自定义调试。
--场景漫游功能:可添加固定视点选定并存储,并可预设漫游路径,进行视角高度、角度调整,视点选取,自动生成漫游路径,实时对空间方案进行高清渲染和场景呈现。
--空间量算功能:长度、高差、距离实时测量。
--模型实时修改定制:基于白模对楼宇层高、标准层形式、立面材质等进行个性化修改与定制。
--空间资产运营评估工具:方案投资模拟,建设投资概算工具,对不同版本方案进行投资、收益、成本、规模等进行模拟测算,即时图表输出计算结果。(已完成算法设计)

具体开发内容及完成效果可线上沟通。

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