关于Big Huge Games
Big Huge Games最初以SecretNewCo运营,由一群业内资深人士于2013年3月创立(Civilization II, Rise of Nations, FrontierVille)。Big Huge Games致力于通过快速原型制作和专注于极佳用户体验来“寻找乐趣”。我们是一支小型而充满激情的经验丰富的游戏开发老兵团队,自豪地位于马里兰州巴尔的摩市北部。
职位概述
Big Huge Games正在寻找一位有敏捷开发方法经验的资深制作人加入他们的团队。理想的候选人应该有着使用可持续开发实践交付高质量产品并持续改进的心态的记录。
我们的总部位于马里兰州的Timonium。虽然我们更倾向于马里兰州的候选人,但在双方同意的情况下,我们可以为来自以下州的候选人提供远程工作环境:阿拉巴马州、阿肯色州、加利福尼亚州、佛罗里达州、乔治亚州、马萨诸塞州、马里兰州、密歇根州、北卡罗来纳州、纽约州、俄勒冈州、德克萨斯州、华盛顿州、威斯康星州。
职责
为由软件工程师、艺术家、设计师、QA和产品经理组成的跨职能开发团队提供制作支持。
与执行制片人和功能交付团队合作,确定当前和即将发布的产品的需求和规格。
根据需要运行日常和定期的Scrum,确保项目团队按计划进行并满足交付期限。
别影响发布计划的管道瓶颈和开发风险,并提供积极的解决方案。
与制作团队成员和利益相关者合作,优先安排日程规划、权衡,并确保适当地传达有关问题和变更的信息。
提供定期的状态报告和容量计划更新,并指导制作团队内的个别贡献者。
与QA、领导、开发团队和其他相关方合作,确保发布高质量、完整,并满足所有分配的截止日期。
帮助协调发布和热修复战室,跟踪CS报告,并监控发布以快速识别和解决任何紧急问题。
安排并定期与QA和领导进行分类审查,确保优先级错误和问题被安排和分配,减少技术债务。
识别生产管道中的低效率和障碍,并与团队合作开发解决方案,以持续改进流程。
通过JIRA实施项目跟踪和范围管理流程。
必要时编写内部文档。
作为内部游戏评论家,必要时向关键利益相关者提供反馈。
资格
5年以上在免费社交和/或移动游戏的生产经验,具有现场游戏发布周期的生产经验者优先。
对从概念到发布后运营的生产生命周期有实际了解。
有与广泛的跨职能团队合作的经验。
在组织的所有层面上都具备有效的口头和书面沟通能力。
3年以上使用敏捷方法管理游戏程序和项目的经验,对其他项目管理方法有工作理解。
加分项
任何相关领域的学士学位,包括(但不限于)计算机科学、商业规划、游戏制作或同等经验。
ScrumMaster认证。
对世界历史有扎实的了解。
有与远程团队合作的经验。
Big Huge Games是一家平等机会雇主。申请者不会因为种族、肤色、信仰、性别、性取向、性别认同或表达、年龄、宗教、国籍、公民身份、残疾、祖先、婚姻状况、退伍军人身份、医疗状况或任何当地、州或联邦法律禁止的受保护类别而受到歧视。
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