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Unity游戏软件工程师 UX

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设计 全职 USA
677天前

详细信息

Unity游戏软件工程师 - UX 作为UX设计、艺术家和程序员之间的桥梁。他们确保UX设计和内容得到高效实施,同时尊重项目的艺术愿景和技术约束。


基本职能/责任

  • 与UX/UI设计师、艺术家和程序员合作,设计并实现高性能的UX,并按设计将其带入引擎
  • 寻找创新的解决方案来解决问题,例如实现特定的艺术风格、独特的特效和最大化游戏性能
  • 为设计师、艺术家和工程师提供关于资产实施、性能和验证方面的实际支持
  • 审查创意流程并识别工具改进的机会
  • 与其他工程师合作开发提高效率和质量的工具和流程
  • 与其他学科和高级工程师合作,在实施前定义技术规格
  • 保持对支持游戏项目所需的编程语言、游戏引擎特性、平台、框架和API的深入知识
  • 开发UI/UX艺术流程工具和扩展,注重可用性和效率
  • 解决UI/UX资产流程中的技术挑战问题
  • 与设计师、艺术家、工程师和测试人员合作,诊断和解决游戏中的问题
  • 与艺术团队合作,优化他们的流程
  • 与所有部门的同事保持持续沟通


技能和能力

  • 在相关开发环境中具有强大的编程技能
  • 在Unity引擎 - UI、图形、建模、动画、粒子系统、物理系统、着色器、时间线等方面具有高度熟练度
  • 能够客观评估代码作为正式审查过程的一部分
  • 对渲染引擎有扎实的了解
  • 能够有效沟通,并与艺术家、设计师和其他工程师建立伙伴关系
  • 强烈的愿望迭代和改进低效流程
  • 至少有2年在Unity游戏开发中担任软件工程师角色的C#经验


教育和经验

  • 计算机科学、数学、工程或相关领域的学位,或同等工作经验
  • 之前在同等类型角色中发布过Unity游戏
  • 移动游戏开发经验
  • 在C#、Lua、Python和其他编程语言方面的脚本编写经验
  • 创建和使用实时着色器的经验
  • Unity经验
  • 对开发游戏有强烈的热情
  • 了解软件开发生命周期和实践
  • 使用Jira、Confluence或其他缺陷跟踪软件的经验


职位类型/预期工作时间

  • 我们的核心工作时间是中部标准时间上午10:00至下午6:00,这意味着你应该在时间段内可用于会议等


其他职责

请注意,此工作描述并非旨在涵盖或包含员工在此职位所需的活动、职责或责任的全面列表。职责、责任和活动可能随时更改,无论是否事先通知。


在Netflix,我们会仔细考虑一系列补偿因素来确定您的个人市场顶部。我们依赖市场指标来确定补偿,并考虑您的具体工作家族、背景、技能和经验以使其正确。这些考虑可能会导致您的补偿有所不同,并且还将取决于您的位置。


Netflix这个领域的角色的整体市场范围通常是90,000美元至500,000美元。


这个市场范围是基于总薪酬(而不仅仅是基本工资),这与我们的薪酬理念一致。Netflix是一个独特的文化和环境。了解更多这里



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