Spry Fox 正在寻找一位高级游戏玩法工程师,帮助我们构建一个原创的非暴力 MMO。
您将负责构建和维护游戏玩法和内容系统以及数据驱动的工具,在虚幻引擎中,专注于项目的即时或“游戏感”方面。您将与设计团队和工程团队的其他成员紧密合作,将设计转化为精致的玩家体验和高性能的客户端及服务器代码。
资格
加分项
我们提供什么?
在 Spry Fox 工作是什么样的?
Spry Fox 的座右铭是“让世界变得更美好。”我们通过我们制作的游戏来实现这一点,无论是通过设计鼓励发展友谊、不鼓励毒性的 MMO,还是通过设计我们的益智游戏 Alphabear 2 来促进英语学习。我们总是问自己“这个游戏如何改善你的生活?”
我们还努力成为一个令人愉快的工作公司。我们希望成为你生活中重要但不是主导的一部分。我们希望你有朋友、家庭、爱好和工作之外的生活。我们希望你爱你的同事,并知道他们 100% 支持你。我们希望你为你所做的和你做事的方式感到自豪。
我们制作高度原创的游戏。发明是我们 DNA 的一部分。你将从事通常不适合舒适类型框的设计工作。
我们是完全远程的,并且一直是完全远程的(12 年以上),这意味着你可以在任何地方、以任何你喜欢的方式工作你的 40 小时。只要你几乎每天都有与团队的时间重叠,让人们知道你在做什么,并且不要留下其他人,几乎什么都行。
我们目前有分布在欧洲、南非、南美、加拿大和美国的狐狸。我们每年有一次聚会,聚在一起,建立联系,讨论项目的长期未来和公司的发展方向,并在篝火旁聊天到很晚。我们尝试在 PST 时间上午 10 点到下午 2 点之间在线,以确保我们有足够的工作时间重叠,除此之外,我们的时间表是灵活的,完全由我们个人控制!
我们有工作之外的生活。我们中的许多人都有孩子。不同的狐狸喜欢玩音乐、读书、讲故事 RPG 和旅行。
Spry Fox 认识到加班是我们行业中负面和反生产力的做法。我们认为一年中加班超过几周是管理上严重的失败——是需要从中学习并在将来避免的事情。我们工作室 11 年的历史中,从未连续加班超过六周(一个污点,被归入我们的遥远过去,希望永远如此。
最后但同样重要的是,我们现在是 Netflix 的一部分。这意味着我们可以在更多支持下做我们喜欢做的事情,而不必担心如何为我们的游戏赚钱。我们仍然专注于制作深思熟虑、原创的游戏,比以往任何时候都更专注。:)
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