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高级2D技术美术/动画师,游戏工作室

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704天前

详细信息




<我们目前在欧洲、南非、南美、加拿大和美国都有狐狸。我们每年有一次撤退,聚集在一起,建立联系,讨论项目和公司的长期未来,并在篝火旁聊天到很晚。我们试图在太平洋标准时间上午10点到下午2点之间在线,以确保我们彼此有足够的重叠工作时间,除此之外,我们的时间表是灵活的,完全由我们个人控制!我们在工作之外有生活。我们中的许多人有孩子。不同的狐狸喜欢玩音乐、读书、讲故事RPG和旅行。>

<最后但并非最不重要的,我们现在是Netflix的一部分。这意味着我们可以在更多的支持下做我们喜欢做的事情,而不必担心如何实现我们的游戏的货币化。我们仍然专注于制作深思熟虑、原创的游戏,比以往任何时候都更加如此。>
关于工作

职责
  • 在Unity中创建风格化的2D VFX,与艺术和设计合作,遵循风格指导并实现设计目标,主动征求并融入这两个部门的反馈
  • 能够为2D木偶创建高度抛光的绑定和数十个富有表现力的动画
  • 与工程合作,确保工作满足性能目标
  • 与制片人合作,跟踪任务,帮助规划未来的工作,并平衡你的工作量
  • 向团队的其他成员传达决策和权衡
  • 在Unity中实现艺术,并遵循文件组织惯例,同时创建资产
  • 协助改进和更新资产生产流程并维护文档
资格
  • 展示Unity 2D游戏强技术美术技能的作品集
  • 风格化VFX和动画的示例
  • 精通Unity、Photoshop和Spine绑定与动画
  • 有与/或改进艺术生产流程的工作经验
额外技能
  • 熟悉Unity中的基于节点的着色器(Amplify Shader Editor、Shader Graph或等效物)以用于VFX或材料
  • 精通可爱、舒适、风格化的等角线插图
  • 有领导或培训相关流程中的艺术家的经验
如果你还不是,我们建议你熟悉:
  • Slack
  • Google Drive
  • Github和/或Git客户端,如Fork、Sourcetree或其他版本控制软件
我们提供什么?
  • 每周40小时:我们将紧缩视为我们犯下的严重错误的结果,而不是开发过程中自然且不可避免的一部分。
  • 作为一小部分支持性、友好、充满深思熟虑的人的团队的一部分,进行有趣、原创的工作,他们彼此关心,关心我们对玩家生活的影响。
  • 在家工作——没有通勤!
  • 很好的福利(我们现在是Netflix的一部分——大公司的福利很不错。)
  • 有机会在一个前所未有的游戏中工作,其中,除其他事项外,有有意义的目标来改善人们的生活,减少世界上的毒性和孤独。我们非常认真地对待这一点。

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