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如何在 Swift 3 中创建调度队列

在 Swift 2 中,我可以使用以下代码创建队列:

let concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.swift3.imageQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)

但这不能在 Swift 3 中编译。

在 Swift 3 中编写这个的首选方法是什么?

Swift 4 有 3 个额外的参数来创建一个串行队列。如何使用它们来创建串行队列? DispatchQueue.init(label: , qos: , attributes: , autoreleaseFrequency: , target: )
@nr5 队列默认是串行的,因此只需将 DispatchQueue(label: "your-label") 用于串行队列就足够了。额外的参数都有默认值。

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创建并发队列

let concurrentQueue = DispatchQueue(label: "queuename", attributes: .concurrent)
concurrentQueue.sync {

}  

创建串行队列

let serialQueue = DispatchQueue(label: "queuename")
serialQueue.sync { 

}

异步获取主队列

DispatchQueue.main.async {

}

同步获取主队列

DispatchQueue.main.sync {

}

获取后台线程之一

DispatchQueue.global(qos: .background).async {

}

Xcode 8.2 测试版 2:

获取后台线程之一

DispatchQueue.global(qos: .default).async {

}

DispatchQueue.global().async {
    // qos' default value is ´DispatchQoS.QoSClass.default`
}

如果您想了解如何使用这些队列。请参阅此answer


您实际上可以在创建串行队列时省略 attributes: .seriallet serialQueue = DispatchQueue(label: "queuename")
在 Xcode 8 beta 4 中没有 .serial 选项,因此您必须通过在属性中省略 .concurrent 来创建串行队列。
我需要将 DispatchQueue 从 Swift3 访问到 objc,但出现以下错误 Cannot initialize a variable of type of '__strong dispatch_queue_t' (aka 'NSObject *__strong') with a rvalue of type 'OS_dispatch_queue * _Nonnull' when doing dispatch_queue_t backgroundQueue = [SwiftClass 队列];那是 swift 中 DispatchQueue 的静态变量
DispatchQueue.main.asynchronously(DispatchQueue.main) { self.mapView.add(self.mapPolyline) } 在 Swift 3.0 我试过 DispatchQueue.global().asynchronously(DispatchQueue.main) { self.mapView.add(self .mapPolyline) } 但两者都显示与“dispathQuoue 类型的值没有异步成员”相同的错误
从OP的代码来看,为什么苹果专注于使用“com.swift3.imageQueue”。我看到标签有 3 个部分。这是为什么?每个部分代表什么?我不明白格式
t
t1ser

在 >=Swift 3 下编译。这个例子包含了我们需要的大部分语法。

QoS - 新的服务质量语法

weak self - 中断保留周期

如果 self 不可用,则什么也不做

async global utility queue - 对于网络查询,不等待结果,它是一个并发队列,块(通常)在启动时不等待。并发队列的例外可能是,当先前已达到其任务限制时,该队列会暂时变为串行队列并等待该队列中的某个先前任务完成。

async main queue - 对于触摸 UI,块不等待结果,而是在开始时等待其插槽。主队列是串行队列。

当然,您需要为此添加一些错误检查...

DispatchQueue.global(qos: .utility).async { [weak self] () -> Void in

    guard let strongSelf = self else { return }

    strongSelf.flickrPhoto.loadLargeImage { loadedFlickrPhoto, error in

        if error != nil {
            print("error:\(error)")
        } else {
            DispatchQueue.main.async { () -> Void in
                activityIndicator.removeFromSuperview()
                strongSelf.imageView.image = strongSelf.flickrPhoto.largeImage
            }
        }
    }
}

在 Swift 3 中编码时,习惯于压缩和删除之前代码的 30% :-)
谢谢你的[弱自我]例子!
最好guard 顶部的 self 不是 nil,这样如果它是 nil,则不会执行任何代码,例如 guard strongSelf = self else { return }
@t1 你能告诉我在哪里可以找到用 Swift 3 的代码编写的 GCD 文档吗? I have only found the one written in Objective C。这里有人指给我看来自 WWDC 的视频,但我想阅读带有 Swift 3 示例的官方文档,但无法找到它。
不要将 .global(qos: .background) 用于 IO(网络请求)。请改用 .global(qos: .default).global(qos: .utility)
C
Cameron

在 XCode 8、Swift 3 中编译https://github.com/rpthomas/Jedisware

 @IBAction func tap(_ sender: AnyObject) {

    let thisEmail = "emailaddress.com"
    let thisPassword = "myPassword" 

    DispatchQueue.global(qos: .background).async {

        // Validate user input

        let result = self.validate(thisEmail, password: thisPassword)

        // Go back to the main thread to update the UI
        DispatchQueue.main.async {
            if !result
            {
                self.displayFailureAlert()
            }

        }
    }

}

C
Cosmin

由于上面已经回答了 OP 问题,我只想添加一些速度注意事项:

在 DispatchQueue.global 中分配给异步函数的优先级类有很大的不同。

我不建议以 .background 线程优先级运行任务,尤其是在 iPhone X 上,任务似乎分配在低功耗内核上。

以下是计算密集型函数的一些真实数据,该函数从 XML 文件(带缓冲)读取并执行数据插值:

设备名称/.background/.utility/.default/.userInitiated/.userInteractive

iPhone X: 18.7s / 6.3s / 1.8s / 1.8s / 1.8s iPhone 7: 4.6s / 3.1s / 3.0s / 2.8s / 2.6s iPhone 5s: 7.3s / 6.1s / 4.0s / 4.0s / 3.8 s

请注意,并非所有设备的数据集都相同。它在 iPhone X 上是最大的,在 iPhone 5s 上是最小的。


很棒的信息。帮助过我
@Myk 如果用户已启动和/或正在等待结果,您应该使用 .userInitiated 或 .userInteractive 以便回溯任何其他操作。在大多数其他情况下,.default 将是一个不错的选择。
M
Mithra Singam

Swift 5 的更新

串行队列

let serialQueue = DispatchQueue.init(label: "serialQueue")
serialQueue.async {
    // code to execute
}

并发队列

let concurrentQueue = DispatchQueue.init(label: "concurrentQueue", qos: .background, attributes: .concurrent, autoreleaseFrequency: .inherit, target: nil)

concurrentQueue.async {
// code to execute
}

Apple documentation

参数

标签

附加到队列的字符串标签,用于在调试工具(如 Instruments、sample、stackshots 和崩溃报告)中唯一标识它。因为应用程序、库和框架都可以创建自己的调度队列,所以建议使用反向 DNS 命名样式 (com.example.myqueue)。此参数是可选的,可以为 NULL。

服务质量

与队列关联的服务质量级别。该值确定系统调度任务执行的优先级。有关可能值的列表,请参阅 DispatchQoS.QoSClass。

属性

与队列关联的属性。包含 concurrent 属性以创建并发执行任务的调度队列。如果省略该属性,则调度队列会串行执行任务。

自动释放频率

自动释放由队列调度的块创建的对象的频率。有关可能值的列表,请参阅 DispatchQueue.AutoreleaseFrequency

目标

在其上执行块的目标队列。如果您希望系统提供适合当前对象的队列,请指定 DISPATCH_TARGET_QUEUE_DEFAULT。


A
Asfand Shabbir

我这样做了,如果你想刷新你的 UI 以显示新数据而不像 UITableView 或 UIPickerView 那样让用户注意到这一点,这一点尤其重要。

    DispatchQueue.main.async
 {
   /*Write your thread code here*/
 }

F
Fritz Gerald Moran
 DispatchQueue.main.async {
          self.collectionView?.reloadData() // Depends if you were populating a collection view or table view
    }


OperationQueue.main.addOperation {
    self.lblGenre.text = self.movGenre
}

//如果需要在视图控制器上填充对象(标签、图像视图、文本视图),请使用操作队列


p
piet.t
   let concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.swift3.imageQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT) //Swift 2 version

   let concurrentQueue = DispatchQueue(label:"com.swift3.imageQueue", attributes: .concurrent) //Swift 3 version

我在 Xcode 8、Swift 3 中重新编写了您的代码,并且这些更改与您的 Swift 2 版本形成对比。


这看起来比我写的更干净。谢谢。
A
Amul4608

斯威夫特 3

你想在 swift 代码中调用一些闭包然后你想在故事板中更改任何类型的更改都属于视图你的应用程序将崩溃

但是您想使用调度方法,您的应用程序不会崩溃

异步方法

DispatchQueue.main.async 
{
 //Write code here                                   

}

同步方法

DispatchQueue.main.sync 
{
     //Write code here                                  

}

我想在服务调用时使用异步方法我的代码是 DispatchQueue.main.async { let objstory1 = self.storyboard?.instantiateViewController(withIdentifier: "HomeViewController") as! HomeViewController _ = self.navigationController?.pushViewController(objstory1, animated: false) }
从不使用 DispatchQueue.main.sync
主队列上的同步调用肯定会导致问题。
B
Bhumika
DispatchQueue.main.async(execute: {

// write code

})

串行队列:

let serial = DispatchQueue(label: "Queuename")

serial.sync { 

 //Code Here

}

并发队列:

 let concurrent = DispatchQueue(label: "Queuename", attributes: .concurrent)

concurrent.sync {

 //Code Here
}

这不会创建一个调度队列,它只是在运行循环一滴答后把你放在主队列上。
J
Joseph Mikko Manoza

对于斯威夫特 3

   DispatchQueue.main.async {
        // Write your code here
    }

@Moritz 不幸的是,我完全同意。
D
Deep
 let newQueue = DispatchQueue(label: "newname")
 newQueue.sync { 

 // your code

 }

t
tylernol

现在很简单:

let serialQueue = DispatchQueue(label: "my serial queue")

默认是串行的,要获得并发,您可以使用可选的属性参数 .concurrent


您最好通过添加 seiralQueue.async {} 来更新您的答案。 @tylemol
H
Hitesh Chauhan
DispatchQueue.main.async(execute: {
   // code
})

感谢您提供此代码片段,它可能会提供一些即时帮助。正确解释would greatly improve其教育价值,通过展示为什么这是一个很好的问题解决方案,并将使其对未来有类似但不相同的问题的读者更有用。请edit您的回答以添加解释,并说明适用的限制和假设。
F
Forge

您可以在 swift 3.0 中使用此代码创建调度队列

DispatchQueue.main.async
 {
   /*Write your code here*/
 }

   /* or */

let delayTime = DispatchTime.now() + Double(Int64(0.5 * Double(NSEC_PER_SEC))) / Double(NSEC_PER_SEC)                   
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: delayTime)
{
  /*Write your code here*/
}

抱歉,这不是创建调度队列,而是在运行循环一滴答后访问主队列。