Angular 中的 @Component
和 @Directive
有什么区别?他们俩似乎都在做同样的任务,并且具有相同的属性。
什么是用例以及何时更喜欢一个而不是另一个?
directives
数组中指定它们......也许下面的 Lida Weng 评论有助于澄清该组件“它实际上是一个扩展的'指令'”
@Component 需要视图,而 @Directive 不需要。
指令
我将@Directive 比作带有选项 的Angular 1.0 指令(指令不限于属性使用。)指令将行为添加到现有DOM 元素或现有组件实例。指令的一个示例用例是记录对元素的点击。
restrict: 'A'
import {Directive} from '@angular/core';
@Directive({
selector: "[logOnClick]",
hostListeners: {
'click': 'onClick()',
},
})
class LogOnClick {
constructor() {}
onClick() { console.log('Element clicked!'); }
}
这将像这样使用:
<button logOnClick>I log when clicked!</button>
成分
一个组件,而不是添加/修改行为,实际上创建了它自己的带有附加行为的视图(DOM 元素的层次结构)。一个示例用例可能是联系人卡片组件:
import {Component, View} from '@angular/core';
@Component({
selector: 'contact-card',
template: `
<div>
<h1>{{name}}</h1>
<p>{{city}}</p>
</div>
`
})
class ContactCard {
@Input() name: string
@Input() city: string
constructor() {}
}
这将像这样使用:
<contact-card [name]="'foo'" [city]="'bar'"></contact-card>
ContactCard
是一个可重用的 UI 组件,我们可以在应用程序的任何位置使用它,甚至可以在其他组件中使用它。这些基本上构成了我们应用程序的 UI 构建块。
总之
当您想创建一组可重用的具有自定义行为的 UI DOM 元素时,请编写一个组件。当您想要编写可重用的行为来补充现有的 DOM 元素时,请编写指令。
资料来源:
@Directive 文档
@Component 文档
有用的博文
成分
要注册一个组件,我们使用@Component 元数据注解。组件是一个指令,它使用影子 DOM 来创建称为组件的封装视觉行为。组件通常用于创建 UI 小部件。组件用于将应用程序分解为更小的组件。每个 DOM 元素只能存在一个组件。 @View 装饰器或 templateurl 模板在组件中是必需的。
指示
要注册指令,我们使用@Directive 元数据注释。指令用于向现有 DOM 元素添加行为。指令用于设计可重复使用的组件。每个 DOM 元素可以使用许多指令。指令不使用视图。
资料来源:
https://www.devdiscuss.com/difference-between-component-and-directive-in-angular-2/
组件是带有模板的指令,而 @Component
装饰器实际上是扩展了面向模板的功能的 @Directive
装饰器。
在 Angular 2 及更高版本中,“一切都是组件”。组件是我们在页面上构建和指定元素和逻辑的主要方式,通过自定义元素和属性为我们现有的组件添加功能。
http://learnangular2.com/components/
但是 Angular2+ 中的指令是什么?
属性指令将行为附加到元素。 Angular 中有三种指令: 组件——带有模板的指令。结构指令——通过添加和移除 DOM 元素来改变 DOM 布局。属性指令——更改元素、组件或其他指令的外观或行为。
https://angular.io/docs/ts/latest/guide/attribute-directives.html
所以在 Angular2 及更高版本中发生的是指令是向元素和组件添加功能的属性。
从 Angular.io 看下面的示例:
import { Directive, ElementRef, Input } from '@angular/core';
@Directive({ selector: '[myHighlight]' })
export class HighlightDirective {
constructor(el: ElementRef) {
el.nativeElement.style.backgroundColor = 'yellow';
}
}
那么它的作用是,它将通过添加黄色背景来扩展您的组件和 HTML 元素,您可以按如下方式使用它:
<p myHighlight>Highlight me!</p>
但是组件将创建具有所有功能的完整元素,如下所示:
import { Component } from '@angular/core';
@Component({
selector: 'my-component',
template: `
<div>Hello my name is {{name}}.
<button (click)="sayMyName()">Say my name</button>
</div>
`
})
export class MyComponent {
name: string;
constructor() {
this.name = 'Alireza'
}
sayMyName() {
console.log('My name is', this.name)
}
}
您可以按如下方式使用它:
<my-component></my-component>
当我们在 HTML 中使用标签时,将创建此组件并调用和呈现构造函数。
在编程上下文中,指令为编译器提供指导,以改变其处理输入的方式,即改变某些行为。
“指令允许您将行为附加到 DOM 中的元素。”
指令分为 3 类:
属性
结构
零件
是的,在 Angular 2 中,组件是一种指令。根据文档,
“Angular 组件是指令的一个子集。与指令不同,组件总是有一个模板,并且模板中的每个元素只能实例化一个组件。”
Angular 2 组件是 Web 组件概念的实现。 Web 组件由几种不同的技术组成。您可以将 Web 组件视为使用开放 Web 技术创建的可重用用户界面小部件。
所以总而言之,指令是我们将行为附加到 DOM 中的元素的机制,由 Structural、Attribute 和 Component 类型组成。
组件是一种特定类型的指令,它允许我们利用 Web 组件功能 AKA 可重用性——在我们的应用程序中可用的封装、可重用元素。
变化检测
只有 @Component
可以是更改检测树中的节点。这意味着您不能在 @Directive
中设置 ChangeDetectionStrategy.OnPush
。尽管如此,指令可以具有 @Input
和 @Output
属性,您可以从中注入和操作主机组件的 ChangeDetectorRef
。因此,当您需要对变更检测树进行精细控制时,请使用组件。
成分
组件是 Angular 应用程序最基本的 UI 构建块。一个 Angular 应用程序包含一个 Angular 组件树。我们在 Angular 中的应用程序是建立在组件树上的。每个组件都应该有它的模板、样式、生命周期、选择器等。所以,每个组件都有它的结构你可以将它们视为一个独立的小型 Web 应用程序,具有自己的模板和逻辑,并且可以与其他组件进行通信和一起使用成分。
组件的示例 .ts 文件:
import { Component } from '@angular/core';
@Component({
// component attributes
selector: 'app-training',
templateUrl: './app-training.component.html',
styleUrls: ['./app-training.component.less']
})
export class AppTrainingComponent {
title = 'my-app-training';
}
及其 ./app.component.html 模板视图:
Hello {{title}}
然后您可以在其他组件中呈现 AppTrainingComponent 模板及其逻辑(将其添加到模块中之后)
<div>
<app-training></app-training>
</div>
结果将是
<div>
my-app-training
</div>
因为 AppTrainingComponent 在这里呈现
指令
指令更改现有 DOM 元素的外观或行为。例如 [ngStyle] 是一个指令。指令可以扩展组件(可以在其中使用),但它们不会构建整个应用程序。假设它们只支持组件。它们没有自己的模板(当然,您可以使用它们来操作模板)。
示例指令:
@Directive({
selector: '[appHighlight]'
})
export class HighlightDirective {
constructor(private el: ElementRef) { }
@Input('appHighlight') highlightColor: string;
@HostListener('mouseenter') onMouseEnter() {
this.highlight(this.highlightColor || 'red');
}
private highlight(color: string) {
this.el.nativeElement.style.backgroundColor = color;
}
}
及其用法:
<p [appHighlight]="color" [otherPar]="someValue">Highlight me!</p>
如果您参考官方角度文档
https://angular.io/guide/attribute-directives
Angular中有三种指令:
组件——带有模板的指令。结构指令——通过添加和移除 DOM 元素来改变 DOM 布局。例如 *ngIf 属性指令——改变元素、组件或其他指令的外观或行为。例如 [ngClass]。
随着应用程序的增长,我们发现很难维护所有这些代码。出于可重用性的目的,我们将智能组件和哑组件中的逻辑分开,并使用指令(结构或属性)在 DOM 中进行更改。
这是 Angular 13 的最新更新
@Component 只是@Directive 的一个子类。在深入研究之前,我们必须了解什么是@Directive...
@Directive 是一个装饰器,用于指示 DOM 添加新元素或删除或修改现有元素。因此,每当 Angular 遇到任何装饰器时,它都会在运行时处理它们并根据它修改 DOM。
我们可以使用@Directive 创建我们的指令,如下所示
@Directive({
selector: '[demoButtonColor]'
})
export class DemoButtonColorDirective {
constructor(private elementRef: ElementRef) { };
ngOnInit() {
this.elementRef.nativeElement.style.backgroundColor = 'red';
}
}
HTML 中的用法
<button demoButtonColor>RED BUTTON</button>
现在让我们看看@Component 装饰器是什么
@Component 是 @Directive 的子类,具有一个附加功能。使用@Component,我们可以创建可以在运行时注入到 DOM 中的 HTML 模板。
@Component({
selector: 'demo-color',
template: '<h1>Hello There!</h1>'
})
class DemoColorComponent {}
我们可以在任何其他组件中重用它,如下所示
<div>
<demo-color></demo-color>
</div>
总结一下,使用 @Directive 创建一个自定义指令,该指令可用于修改 DOM 的元素或结构。如果您想创建具有自定义行为的可重用 UI 组件,请使用 @Component。
组件是封装视图和逻辑的单个单元,而指令用于增强组件或 dom 元素的行为,它没有任何模板。
组件扩展指令,因此每个组件都是一个指令。
组件和指令都可以有生命周期钩子、输入、输出、提供者和查询。
组件还可以具有视图提供者、更改检测策略、模板、样式和视图封装。
我们可以使用组件来构建功能元素和指令来为元素创建自定义。
指令:
指令是向元素添加附加行为的类。
不同类型的指令是:
COMPONENTS:这些指令包含模板 属性指令:这些类型的指令改变元素、组件、其他指令的视图或行为 结构指令:这些指令通过添加或删除 DOM 元素来改变 DOM 布局。
最简单的答案
组件:一个主要的构建块,用于添加一些 DOM 元素/Html。
指令:用于在 DOM 元素/HTML 中添加一些表达式、条件和循环。
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