我是 Go 新手,我在 C 风格的基于堆栈的编程(其中自动变量位于堆栈上,分配的内存位于堆上)与 Python 风格的基于堆栈的编程之间存在一些认知失调,其中唯一的存在于堆栈上的东西是指向堆上对象的引用/指针。
据我所知,以下两个函数给出相同的输出:
func myFunction() (*MyStructType, error) {
var chunk *MyStructType = new(HeaderChunk)
...
return chunk, nil
}
func myFunction() (*MyStructType, error) {
var chunk MyStructType
...
return &chunk, nil
}
即,分配一个新结构并返回它。
如果我用 C 语言编写,第一个会将对象放在堆上,第二个会将它放在堆栈上。第一个将返回一个指向堆的指针,第二个将返回一个指向堆栈的指针,在函数返回时它会消失,这将是一件坏事。
如果我用 Python(或除 C# 之外的许多其他现代语言)编写它,示例 2 将是不可能的。
我知道 Go 垃圾会收集这两个值,所以上述两种形式都很好。
去引用:
请注意,与 C 不同,返回局部变量的地址是完全可以的;与变量关联的存储在函数返回后仍然存在。事实上,获取复合文字的地址会在每次评估时分配一个新实例,因此我们可以将最后两行组合起来。 http://golang.org/doc/effective_go.html#functions
但它提出了几个问题。
在示例 1 中,结构是在堆上声明的。例子2呢?是在堆栈上以与在 C 中相同的方式声明还是在堆上进行声明?如果示例 2 在堆栈上声明,那么它在函数返回后如何保持可用?如果示例 2 实际上是在堆上声明的,那么结构是如何通过值而不是通过引用传递的?在这种情况下,指针的意义何在?
值得注意的是,“stack”和“heap”这两个词并没有出现在语言规范中的任何地方。您的问题的措辞是“......在堆栈上声明”和“......在堆上声明”,但请注意,Go 声明语法没有说明堆栈或堆。
从技术上讲,这使得您所有问题的答案都依赖于实施。当然,实际上,有一个堆栈(每个 goroutine!)和一个堆,有些东西在堆栈上,有些在堆上。在某些情况下,编译器遵循严格的规则(例如“new
始终在堆上分配”),而在其他情况下,编译器会进行“转义分析”以确定对象是否可以存在于堆栈上,或者是否必须在堆上分配.
在您的示例 2 中,转义分析将显示指向结构转义的指针,因此编译器必须分配结构。但是,我认为 Go 的当前实现在这种情况下遵循严格的规则,即如果地址来自结构的任何部分,则结构会进入堆。
对于问题 3,我们可能会对术语感到困惑。 Go 中的所有内容都是按值传递的,没有按引用传递。在这里,您将返回一个指针值。指针的意义何在?考虑对您的示例进行以下修改:
type MyStructType struct{}
func myFunction1() (*MyStructType, error) {
var chunk *MyStructType = new(MyStructType)
// ...
return chunk, nil
}
func myFunction2() (MyStructType, error) {
var chunk MyStructType
// ...
return chunk, nil
}
type bigStruct struct {
lots [1e6]float64
}
func myFunction3() (bigStruct, error) {
var chunk bigStruct
// ...
return chunk, nil
}
我修改了 myFunction2 以返回结构而不是结构的地址。现在比较 myFunction1 和 myFunction2 的汇编输出,
--- prog list "myFunction1" ---
0000 (s.go:5) TEXT myFunction1+0(SB),$16-24
0001 (s.go:6) MOVQ $type."".MyStructType+0(SB),(SP)
0002 (s.go:6) CALL ,runtime.new+0(SB)
0003 (s.go:6) MOVQ 8(SP),AX
0004 (s.go:8) MOVQ AX,.noname+0(FP)
0005 (s.go:8) MOVQ $0,.noname+8(FP)
0006 (s.go:8) MOVQ $0,.noname+16(FP)
0007 (s.go:8) RET ,
--- prog list "myFunction2" ---
0008 (s.go:11) TEXT myFunction2+0(SB),$0-16
0009 (s.go:12) LEAQ chunk+0(SP),DI
0010 (s.go:12) MOVQ $0,AX
0011 (s.go:14) LEAQ .noname+0(FP),BX
0012 (s.go:14) LEAQ chunk+0(SP),BX
0013 (s.go:14) MOVQ $0,.noname+0(FP)
0014 (s.go:14) MOVQ $0,.noname+8(FP)
0015 (s.go:14) RET ,
不要担心这里的 myFunction1 输出与 peterSO 的(优秀)答案不同。我们显然在运行不同的编译器。否则,请参阅我修改了 myFunction2 以返回 myStructType 而不是 *myStructType。对 runtime.new 的调用消失了,在某些情况下这将是一件好事。不过等一下,这里是 myFunction3,
--- prog list "myFunction3" ---
0016 (s.go:21) TEXT myFunction3+0(SB),$8000000-8000016
0017 (s.go:22) LEAQ chunk+-8000000(SP),DI
0018 (s.go:22) MOVQ $0,AX
0019 (s.go:22) MOVQ $1000000,CX
0020 (s.go:22) REP ,
0021 (s.go:22) STOSQ ,
0022 (s.go:24) LEAQ chunk+-8000000(SP),SI
0023 (s.go:24) LEAQ .noname+0(FP),DI
0024 (s.go:24) MOVQ $1000000,CX
0025 (s.go:24) REP ,
0026 (s.go:24) MOVSQ ,
0027 (s.go:24) MOVQ $0,.noname+8000000(FP)
0028 (s.go:24) MOVQ $0,.noname+8000008(FP)
0029 (s.go:24) RET ,
仍然没有调用 runtime.new,是的,它确实可以按值返回一个 8MB 的对象。它有效,但您通常不想这样做。此处指针的目的是避免推送大约 8MB 的对象。
type MyStructType struct{}
func myFunction1() (*MyStructType, error) {
var chunk *MyStructType = new(MyStructType)
// ...
return chunk, nil
}
func myFunction2() (*MyStructType, error) {
var chunk MyStructType
// ...
return &chunk, nil
}
在这两种情况下,Go 的当前实现都会为堆上的 MyStructType
类型的 struct
分配内存并返回其地址。功能是等价的;编译器 asm 源是相同的。
--- prog list "myFunction1" ---
0000 (temp.go:9) TEXT myFunction1+0(SB),$8-12
0001 (temp.go:10) MOVL $type."".MyStructType+0(SB),(SP)
0002 (temp.go:10) CALL ,runtime.new+0(SB)
0003 (temp.go:10) MOVL 4(SP),BX
0004 (temp.go:12) MOVL BX,.noname+0(FP)
0005 (temp.go:12) MOVL $0,AX
0006 (temp.go:12) LEAL .noname+4(FP),DI
0007 (temp.go:12) STOSL ,
0008 (temp.go:12) STOSL ,
0009 (temp.go:12) RET ,
--- prog list "myFunction2" ---
0010 (temp.go:15) TEXT myFunction2+0(SB),$8-12
0011 (temp.go:16) MOVL $type."".MyStructType+0(SB),(SP)
0012 (temp.go:16) CALL ,runtime.new+0(SB)
0013 (temp.go:16) MOVL 4(SP),BX
0014 (temp.go:18) MOVL BX,.noname+0(FP)
0015 (temp.go:18) MOVL $0,AX
0016 (temp.go:18) LEAL .noname+4(FP),DI
0017 (temp.go:18) STOSL ,
0018 (temp.go:18) STOSL ,
0019 (temp.go:18) RET ,
调用 在函数调用中,函数值和参数按通常的顺序计算。在它们被评估之后,调用的参数按值传递给函数,被调用的函数开始执行。函数的返回参数在函数返回时按值传回调用函数。
所有函数和返回参数都是按值传递的。 *MyStructType
类型的返回参数值是一个地址。
您并不总是知道您的变量是分配在堆栈还是堆上。 ...如果您需要知道变量的分配位置,请将“-m”gc 标志传递给“go build”或“go run”(例如,go run -gcflags -m app.go)。
来源:http://devs.cloudimmunity.com/gotchas-and-common-mistakes-in-go-golang/index.html#stack_heap_vars
func Function1() (*MyStructType, error) {
var chunk *MyStructType = new(HeaderChunk)
...
return chunk, nil
}
func Function2() (*MyStructType, error) {
var chunk MyStructType
...
return &chunk, nil
}
Function1 和 Function2 可能是内联函数。并且返回变量不会逃逸。不必在堆上分配变量。
我的示例代码:
package main
type S struct {
x int
}
func main() {
F1()
F2()
F3()
}
func F1() *S {
s := new(S)
return s
}
func F2() *S {
s := S{x: 10}
return &s
}
func F3() S {
s := S{x: 9}
return s
}
根据cmd的输出:
go run -gcflags -m test.go
输出:
# command-line-arguments
./test.go:13:6: can inline F1
./test.go:18:6: can inline F2
./test.go:23:6: can inline F3
./test.go:7:6: can inline main
./test.go:8:4: inlining call to F1
./test.go:9:4: inlining call to F2
./test.go:10:4: inlining call to F3
/var/folders/nr/lxtqsz6x1x1gfbyp1p0jy4p00000gn/T/go-build333003258/b001/_gomod_.go:6:6: can inline init.0
./test.go:8:4: main new(S) does not escape
./test.go:9:4: main &s does not escape
./test.go:14:10: new(S) escapes to heap
./test.go:20:9: &s escapes to heap
./test.go:19:2: moved to heap: s
如果编译器足够聪明,F1() F2() F3() 可能不会被调用。因为它没有办法。
不要关心变量是分配在堆上还是栈上,使用它即可。如有必要,通过互斥锁或通道保护它。
//go:noinline
来防止内联测试代码。如果编译器不选择内联,问题实际上更多是对概念的澄清。
new
实际上总是在堆上分配吗?runtime.new
的存在/不存在有什么区别?另外,如果runtime.new
消失了,为什么会好呢?