你会如何向 Flutter 应用程序添加启动画面?它应该在任何其他内容之前加载和显示。目前,在 Scaffold(home:X) 小部件加载之前会有短暂的颜色闪烁。
我想进一步了解在 Flutter 中制作 Splash screen 的实际方式。
我跟踪了一点跟踪 here,我发现 Flutter 中的启动画面看起来并没有那么糟糕。
也许大多数开发者(比如我)都认为 Flutter 中默认没有启动画面,他们需要对此做点什么。有一个闪屏,但它是白色背景的,没有人能理解默认情况下已经有一个适用于 iOS 和 Android 的闪屏。
开发人员唯一需要做的就是将品牌形象放在正确的位置,启动画面就会像这样开始工作。
以下是您可以逐步完成的方法:
首先在 Android 上(因为是我最喜欢的平台 :))
在 Flutter 项目中找到“android”文件夹。浏览到 app -> src -> main -> res 文件夹,并将品牌形象的所有变体放在相应的文件夹中。例如:
密度为1的图像需要放在mipmap-mdpi中,
密度为1.5的图片需要放在mipmap-hdpi中,
密度为2的图像需要放在mipmap-xhdpi中,
密度为3的图像需要放在mipmap-xxhdpi中,
密度为4的图像需要放在mipmap-xxxhdpi中,
默认情况下,android 文件夹中没有 drawable-mdpi、drawable-hdpi 等,但我们可以根据需要创建它们。由于这个事实,图像需要放在 mipmap 文件夹中。此外,关于启动画面(在 Android 中)的默认 XML 代码将使用 @mipmap,而不是 @drawable 资源(如果需要,您可以更改它)。
Android 的最后一步是取消对 drawable/launch_background.xml 文件中的一些 XML 代码的注释。浏览到 app -> src -> main -> res-> drawable 并打开 launch_background.xml。在这个文件中,你会看到为什么斜线屏幕背景是白色的。要应用我们在步骤 2 中放置的品牌形象,我们必须取消注释您的 launch_background.xml 文件中的一些 XML 代码。更改后,代码应如下所示:
请注意我们注释了白色背景的 XML 代码并取消了关于 mipmap 图像的代码的注释。如果有人感兴趣,则可以在 styles.xml 文件中使用文件 launch_background.xml。
iOS 上的第二个:
在 Flutter 项目中找到“ios”文件夹。浏览到 Runner -> Assets.xcassets -> LaunchImage.imageset。应该有 LaunchImage.png、LaunchImage@2x.png 等。现在您必须用您的品牌图像变体替换这些图像。例如:
密度为1的图像需要覆盖LaunchImage.png,
密度为2的图像需要覆盖LaunchImage@2x.png,
密度为3的图像需要覆盖LaunchImage@3x.png,
密度为4的图像需要覆盖LaunchImage@4x.png,
如果我没记错的话 LaunchImage@4x.png 默认是不存在的,但是你可以很容易地创建一个。如果 LaunchImage@4x.png 不存在,您还必须在 Contents.json 文件中声明它,该文件与图像位于同一目录中。更改后,我的 Contents.json 文件如下所示:
{
"images" : [
{
"idiom" : "universal",
"filename" : "LaunchImage.png",
"scale" : "1x"
},
{
"idiom" : "universal",
"filename" : "LaunchImage@2x.png",
"scale" : "2x"
},
{
"idiom" : "universal",
"filename" : "LaunchImage@3x.png",
"scale" : "3x"
},
{
"idiom" : "universal",
"filename" : "LaunchImage@4x.png",
"scale" : "4x"
}
],
"info" : {
"version" : 1,
"author" : "xcode"
}
}
这应该就是你所需要的,下次当你在 Android 或 iOS 上运行你的应用程序时,你应该有正确的启动画面和你添加的品牌形象。
谢谢
在颤振中添加启动画面的最简单方法是 imho 这个包:https://pub.dev/packages/flutter_native_splash
https://i.stack.imgur.com/WXxSb.gif
安装指南(由包的作者提供):
1.设置启动画面
将您的设置添加到项目的 pubspec.yaml 文件中,或使用您的设置在项目根文件夹中创建一个名为 flutter_native_splash.yaml 的文件。
flutter_native_splash:
image: assets/images/splash.png
color: "42a5f5"
图片必须是 png 文件。
您也可以在颜色中使用#。 color: "#42a5f5" 如果您不想为特定平台创建启动画面,也可以将 android 或 ios 设置为 false。
flutter_native_splash:
image: assets/images/splash.png
color: "42a5f5"
android: false
如果您的图像应该使用所有可用的屏幕(宽度和高度),您可以使用填充属性。
flutter_native_splash:
image: assets/images/splash.png
color: "42a5f5"
fill: true
注意:尚未为 iOS 初始屏幕实现填充属性。
如果要在 Android 上禁用全屏启动画面,可以使用 android_disable_fullscreen 属性。
flutter_native_splash:
image: assets/images/splash.png
color: "42a5f5"
android_disable_fullscreen: true
2.运行包
添加设置后,运行包
flutter pub run flutter_native_splash:create
程序包运行完毕后,您的启动画面就准备好了。
pubspec.yaml
文件中添加 ios_content_mode:scaleToFill
并重新运行 flutter pub run flutter_native_splash:create
Flutter 实际上提供了一种更简单的方法来将 Splash Screen 添加到我们的应用程序中。我们首先需要设计一个基本页面,就像我们设计其他应用程序屏幕一样。您需要将其设为 StatefulWidget,因为它的状态会在几秒钟内发生变化。
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'home.dart';
class SplashScreen extends StatefulWidget {
@override
_SplashScreenState createState() => _SplashScreenState();
}
class _SplashScreenState extends State<SplashScreen> {
@override
void initState() {
super.initState();
Timer(
Duration(seconds: 3),
() => Navigator.of(context).pushReplacement(MaterialPageRoute(
builder: (BuildContext context) => HomeScreen())));
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.white,
body: Center(
child: Image.asset('assets/splash.png'),
),
);
}
}
逻辑 在 initState() 中,调用一个 Timer() 持续时间,如你所愿,我做了 3 秒,一旦完成,将导航器推送到我们应用程序的主屏幕。
注意:应用程序应该只显示一次启动屏幕,用户不应该在按下后退按钮时再次返回它。为此,我们使用 Navigator.pushReplacement(),它将移动到新屏幕并从导航历史堆栈中删除前一个屏幕。
为了更好地理解,请访问 Flutter: Design your own Splash Screen
目前还没有一个很好的例子,但是您可以使用每个平台的本机工具自己做:
iOS:https://docs.nativescript.org/tooling/publishing/creating-launch-screens-ios
安卓:https://www.bignerdranch.com/blog/splash-screens-the-right-way/
订阅 issue 8147 以获取有关初始屏幕示例代码的更新。如果启动屏幕和 iOS 上的应用程序之间的黑色闪烁让您感到困扰,请订阅 issue 8127 以获取更新。
编辑:截至 2017 年 8 月 31 日,新项目模板中现在提供了对启动画面的改进支持。请参阅 #11505。
对于 Android,转到 android > app > src > main > res > drawable > launcher_background.xml
现在取消注释并将@mipmap/launch_image 替换为您的图像位置。
<item>
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@mipmap/launch_image" />
</item>
您可以在此处更改屏幕颜色 -
<item android:drawable="@android:color/white" />
在应用经过验证的答案后出现错误(如找不到图像)的人,请确保您添加的是 @mipmap/ic_launcher 而不是 @mipmap/ic_launcher.png
这是在 Flutter 中添加动态闪屏的最佳方式且无错误。
主飞镖
import 'package:flutter/material.dart';
import 'constant.dart';
void main() => runApp(MaterialApp(
title: 'GridView Demo',
home: SplashScreen(),
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.red,
accentColor: Color(0xFF761322),
),
routes: <String, WidgetBuilder>{
SPLASH_SCREEN: (BuildContext context) => SplashScreen(),
HOME_SCREEN: (BuildContext context) => BasicTable(),
//GRID_ITEM_DETAILS_SCREEN: (BuildContext context) => GridItemDetails(),
},
));
闪屏.DART
import 'dart:async';
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:app_example/constants.dart';
class SplashScreen extends StatefulWidget {
@override
SplashScreenState createState() => new SplashScreenState();
}
class SplashScreenState extends State<SplashScreen>
with SingleTickerProviderStateMixin {
var _visible = true;
AnimationController animationController;
Animation<double> animation;
startTime() async {
var _duration = new Duration(seconds: 3);
return new Timer(_duration, navigationPage);
}
void navigationPage() {
Navigator.of(context).pushReplacementNamed(HOME_SCREEN);
}
@override
dispose() {
animationController.dispose();
super.dispose();
}
@override
void initState() {
super.initState();
animationController = new AnimationController(
vsync: this,
duration: new Duration(seconds: 2),
);
animation =
new CurvedAnimation(parent: animationController, curve: Curves.easeOut);
animation.addListener(() => this.setState(() {}));
animationController.forward();
setState(() {
_visible = !_visible;
});
startTime();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Stack(
fit: StackFit.expand,
children: <Widget>[
new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: <Widget>[
Padding(
padding: EdgeInsets.only(bottom: 30.0),
child: new Image.asset(
'assets/images/powered_by.png',
height: 25.0,
fit: BoxFit.scaleDown,
),
)
],
),
new Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
new Image.asset(
'assets/images/logo.png',
width: animation.value * 250,
height: animation.value * 250,
),
],
),
],
),
);
}
}
常数飞镖
String SPLASH_SCREEN='SPLASH_SCREEN';
String HOME_SCREEN='HOME_SCREEN';
主屏幕.DART
import 'package:flutter/material.dart';
class BasicTable extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text("Table Widget")),
body: Center(child: Text("Table Widget")),
);
}
}
@Collin Jackson 和@Sniper 都是对的。您可以按照以下步骤分别在 android 和 iOS 中设置启动图像。然后在您的 MyApp() 中,在您的 initState() 中,您可以使用 Future.delayed 设置计时器或调用任何 api。在从 Future 返回响应之前,将显示您的启动图标,然后随着响应的到来,您可以在启动屏幕之后移动到要转到的屏幕。你可以看到这个链接:Flutter Splash Screen
你应该试试下面的代码,为我工作
import 'dart:async';
import 'package:attendance/components/appbar.dart';
import 'package:attendance/homepage.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
class _SplashScreenState extends State<SplashScreen>
with SingleTickerProviderStateMixin {
void handleTimeout() {
Navigator.of(context).pushReplacement(new MaterialPageRoute(
builder: (BuildContext context) => new MyHomePage()));
}
startTimeout() async {
var duration = const Duration(seconds: 3);
return new Timer(duration, handleTimeout);
}
@override
void initState() {
// TODO: implement initState
super.initState();
_iconAnimationController = new AnimationController(
vsync: this, duration: new Duration(milliseconds: 2000));
_iconAnimation = new CurvedAnimation(
parent: _iconAnimationController, curve: Curves.easeIn);
_iconAnimation.addListener(() => this.setState(() {}));
_iconAnimationController.forward();
startTimeout();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
body: new Scaffold(
body: new Center(
child: new Image(
image: new AssetImage("images/logo.png"),
width: _iconAnimation.value * 100,
height: _iconAnimation.value * 100,
)),
),
);
}
}
有多种方法可以做到这一点,但我使用的最简单的方法是:
对于启动图标,我使用颤振库 Flutter Launcher Icon
对于自定义启动画面,我创建了不同的屏幕分辨率,然后根据 Android 的分辨率将启动图像添加到 mipmap 文件夹中。
最后一部分是调整Android res文件夹中drawable文件夹中的launch_background.xml。
只需将您的代码更改为如下所示:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- Modify this file to customize your launch splash screen -->
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- <item android:drawable="@android:color/white" />
<item android:drawable="@drawable/<splashfilename>" /> --> -->
<!-- You can insert your own image assets here -->
<item>
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@mipmap/<Your splash image name here as per the mipmap folder>"/>
</item>
</layer-list>
我见过很少有开发人员将启动画面添加为可绘制的,我试过这个,但不知何故,Flutter 1.0.0 和 Dart SDK 2.0+ 中的构建失败了。因此,我更喜欢在位图部分添加启动画面。
iOS 启动画面创建相当简单。
在 iOS 的 Runner 文件夹中,只需使用与 LaunchImage.png @2x、@3x、@4x 同名的自定义启动画面图像更新 LaunchImage.png 文件。
只是一个补充,我觉得在 LaunchImage.imageset 中也有一个 4x 图像很好。只需使用以下几行更新 Content.json 中的代码,低于 3 倍比例以添加 4 倍比例选项:
{
"idiom" : "universal",
"filename" : "LaunchImage@4x.png",
"scale" : "4x"
}
使您的材料应用程序像这样
=> 添加依赖
=> 导入导入 'package:splashscreen/splashscreen.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:splashscreen/splashscreen.dart';
import 'package:tic_tac_toe/HomePage.dart';
void main(){
runApp(
MaterialApp(
darkTheme: ThemeData.dark(),
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: new MyApp(),
)
);
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => new _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new SplashScreen(
seconds: 6,
navigateAfterSeconds: new HomePage(),
title: new Text('Welcome',
style: new TextStyle(
fontWeight: FontWeight.bold,
fontSize: 26.0,
color: Colors.purple,
),
),
image: Image.asset("images/pic9.png"),
backgroundColor: Colors.white,
photoSize: 150.0,
);
}
}
像这样的最终屏幕输出,您可以根据您的要求更改第二个圆圈将是圆形
https://i.stack.imgur.com/4O2qp.jpg
以下是在 IOS 和 Android 平台上为 Flutter 应用程序配置启动画面的步骤。
IOS平台
提交到 Apple App Store 的所有应用程序都必须使用 Xcode 故事板来提供应用程序的启动屏幕。让我们分 3 步完成:-
第 1 步:从应用程序目录的根目录打开 ios/Runner.xcworkspace。
第 2 步:从 Project Navigator 中选择 Runner/Assets.xcassets 并拖动所有尺寸(2x、3x 等)的启动图像。您还可以从 https://appicon.co/#image-sets 生成不同尺寸的图像
https://i.stack.imgur.com/SW3nx.png
第 3 步:您可以看到 LaunchScreen.storyboard 文件正在显示提供的图像,在这里您也可以通过简单地拖动图像来更改图像的位置。有关详细信息,请参阅官方文档 https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/visual-design/launch-screen/
https://i.stack.imgur.com/wq23C.png
安卓平台
在 Android 中,会在您的 Android 应用程序初始化时显示启动屏幕。让我们通过 3 个步骤设置此启动屏幕:-
第 1 步:打开 android/app/src/main/res/drawable/launch_background.xml 文件。
第 2 步:在第 4 行,您可以选择所需的颜色:-
<item android:drawable="@android:color/white" />
第 3 步:在第 10 行,您可以更改图像:-
android:src="@mipmap/launch_image"
https://i.stack.imgur.com/f31q9.png
就是这样,你完成了!快乐编码:)
添加如下页面和路由可能会有所帮助
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutkart/utils/flutkart.dart';
import 'package:flutkart/utils/my_navigator.dart';
class SplashScreen extends StatefulWidget {
@override
_SplashScreenState createState() => _SplashScreenState();
}
class _SplashScreenState extends State<SplashScreen> {
@override
void initState() {
// TODO: implement initState
super.initState();
Timer(Duration(seconds: 5), () => MyNavigator.goToIntro(context));
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Stack(
fit: StackFit.expand,
children: <Widget>[
Container(
decoration: BoxDecoration(color: Colors.redAccent),
),
Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
Expanded(
flex: 2,
child: Container(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
CircleAvatar(
backgroundColor: Colors.white,
radius: 50.0,
child: Icon(
Icons.shopping_cart,
color: Colors.greenAccent,
size: 50.0,
),
),
Padding(
padding: EdgeInsets.only(top: 10.0),
),
Text(
Flutkart.name,
style: TextStyle(
color: Colors.white,
fontWeight: FontWeight.bold,
fontSize: 24.0),
)
],
),
),
),
Expanded(
flex: 1,
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
CircularProgressIndicator(),
Padding(
padding: EdgeInsets.only(top: 20.0),
),
Text(
Flutkart.store,
softWrap: true,
textAlign: TextAlign.center,
style: TextStyle(
fontWeight: FontWeight.bold,
fontSize: 18.0,
color: Colors.white),
)
],
),
)
],
)
],
),
);
}
}
如果您想跟进,请参阅:https://www.youtube.com/watch?v=FNBuo-7zg2Q
如果您想要第二个初始屏幕(在本机屏幕之后),这是一个有效的简单示例:
class SplashPage extends StatelessWidget {
SplashPage(BuildContext context) {
Future.delayed(const Duration(seconds: 3), () {
// Navigate here to next screen
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Text('Splash screen here');
}
}
Flutter 默认为您提供启动画面的功能,但有很多插件可以完成这项工作。如果您不想为任务使用插件,并且担心添加新插件可能会影响您的应用程序大小。然后你可以这样做。
安卓版
https://i.stack.imgur.com/m1dQr.png
IOS
使用 Xcode 打开您的应用程序,单击 Runner > Assest.xcassets > LaunchImage,您可以在此处添加图像。如果您想编辑启动屏幕图像的位置或外观,您可以在 LaunchScreen.storyboard 上进行编辑。
https://i.stack.imgur.com/W1NO0.png
Jaldhi Bhatt 的代码对我不起作用。
Flutter 抛出一个“Navigator operation requested with a context that does not include a Navigator”。
我修复了将 Navigator 使用者组件包装在另一个组件中的代码,该组件使用路由初始化 Navigator 上下文,如 this 文章中所述。
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:my-app/view/main-view.dart';
class SplashView extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
home: Builder(
builder: (context) => new _SplashContent(),
),
routes: <String, WidgetBuilder>{
'/main': (BuildContext context) => new MainView()}
);
}
}
class _SplashContent extends StatefulWidget{
@override
_SplashContentState createState() => new _SplashContentState();
}
class _SplashContentState extends State<_SplashContent>
with SingleTickerProviderStateMixin {
var _iconAnimationController;
var _iconAnimation;
startTimeout() async {
var duration = const Duration(seconds: 3);
return new Timer(duration, handleTimeout);
}
void handleTimeout() {
Navigator.pushReplacementNamed(context, "/main");
}
@override
void initState() {
super.initState();
_iconAnimationController = new AnimationController(
vsync: this, duration: new Duration(milliseconds: 2000));
_iconAnimation = new CurvedAnimation(
parent: _iconAnimationController, curve: Curves.easeIn);
_iconAnimation.addListener(() => this.setState(() {}));
_iconAnimationController.forward();
startTimeout();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Center(
child: new Image(
image: new AssetImage("images/logo.png"),
width: _iconAnimation.value * 100,
height: _iconAnimation.value * 100,
)
);
}
}
对于 Android app -> src -> main -> res ->drawble->launch_background.xml 并像这样取消注释注释块
<item>
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@mipmap/launch_image" /></item>
像这样编码后是否有任何人面临任何错误在android studio中使用与系统同步或使缓存和重置无效。这解决了我的问题在flutter调试模式下需要一些时间来启动屏幕。构建后它会像原生android一样减少
对于 Android,请转到此路径,
android > app > src > main > res > drawable > launcher_background.xml
默认代码用于白色背景屏幕。像这样,
<!-- You can insert your own image assets here -->
<item>
<bitmap
android:gravity="center"
android:src="@mipmap/launch_image" />
</item>
https://i.stack.imgur.com/SNx2x.png
对于 iOS
在 Xcode 中打开 Ios 项目。
选择 Runner 然后.inside Runner 文件夹 Main.Storyboard 文件在那里,在此处输入图像描述
默认情况下,它的颜色是白色,您可以根据需要自定义或更改颜色,更多自定义请查看此 Ios。
https://i.stack.imgur.com/LasiW.png
最简单的方法是使用 flutter_native_splash package
首先,将其添加到您的开发依赖项中:
dev_dependencies:
flutter_native_splash: ^1.3.1 # make sure to us the latest version
现在,您可以根据需要配置启动画面:
flutter_native_splash:
android: true # show for android, you may set it to false
ios: true # show for IOS, you may set it to false
image: assets\logo.png # the default image for light and dark themes. Until now, images should be png images
image_dark: aassets\logo_dark.png # It will override the 'image' in the dark mode
color: "#ffffff" # the default color for light and dark themes
color_dark: "#0a0a0a" # will override the 'color' in the dark mode
android_gravity: fill # make the image fill the screen for android
ios_content_mode: scaleAspectFill # make the image fill the screen for android
这样做后,运行:
flutter clean && flutter pub get && flutter pub run flutter_native_splash:create
您会注意到 ".\android\app\src\main\res*" 已更改,并添加了新的启动画面。
Flutter.dev 已经给出了最好的答案,这不是错误也不是问题,只是配置。只要花时间阅读,一切都会得到解决。祝大家拥有美好的一天。
https://flutter.dev/docs/development/ui/advanced/splash-screen
您可以通过两种方式创建它
转到本机包和初始页面。就像在 Native Android 包中创建一个可绘制的创建一个 dart 屏幕以显示一段时间
我找到了 remove white screen 的完整解释并显示 splash screen here
当我们必须在应用程序启动之前获取用户位置或其他数据时,我们可以在 Flutter 中使用自定义启动画面,这将使您的应用程序用户友好
这是代码示例:-
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:bmi/HomePage.dart';
import 'dart:async';
main(){
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget{
@override
Widget build(BuildContext context) {
return SplashScreen();
}
}
class SplashScreen extends StatefulWidget{
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return SplashScreenState();
}
}
class SplashScreenState extends State<SplashScreen>{
@override
void initState() {
super.initState();
when we have to get data we can show splash
Like this:-
FutureMethodForData.then((value) {
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) => HomePage(),
)
);
});
Or we can show splash for fix duration like this:-
Future.delayed(
Duration(
seconds: 4
),
(){
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) => HomePage(),
)
);
}
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
backgroundColor: Colors.red,
body: // add image text or whatever you want as splash
),
);
}
}
SplashScreen(
seconds: 3,
navigateAfterSeconds: new MyApp(),
// title: new Text(
// 'Welcome In SplashScreen',
// style: new TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold, fontSize: 20.0),
// ),
image: new Image.network('https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bd/Tesla_Motors.svg/1200px-Tesla_Motors.svg.png'),
backgroundColor: Colors.white,
styleTextUnderTheLoader: new TextStyle(),
photoSize: 150.0,
loaderColor: Colors.black),
),
);
Cannot resolve symbol '@mipmap/ic_launcher'
(即使在缓存重建之后),但是,应用程序编译并运行时没有错误,并且显示了启动器图形。