C# 中的多维数组 double[,]
和数组数组 double[][]
有什么区别?
如果有区别,每个人的最佳用途是什么?
double[,]
是一个矩形阵列,而 double[][]
被称为“锯齿状阵列”。第一个对于每行将具有相同数量的“列”,而第二个将(可能)对于每行具有不同数量的“列”。
数组数组(锯齿数组)比多维数组更快,可以更有效地使用。多维数组有更好的语法。
如果您使用锯齿状和多维数组编写一些简单的代码,然后使用 IL 反汇编程序检查编译的程序集,您将看到锯齿状(或一维)数组的存储和检索是简单的 IL 指令,而多维数组的相同操作是方法总是较慢的调用。
考虑以下方法:
static void SetElementAt(int[][] array, int i, int j, int value)
{
array[i][j] = value;
}
static void SetElementAt(int[,] array, int i, int j, int value)
{
array[i, j] = value;
}
他们的 IL 如下:
.method private hidebysig static void SetElementAt(int32[][] 'array',
int32 i,
int32 j,
int32 'value') cil managed
{
// Code size 7 (0x7)
.maxstack 8
IL_0000: ldarg.0
IL_0001: ldarg.1
IL_0002: ldelem.ref
IL_0003: ldarg.2
IL_0004: ldarg.3
IL_0005: stelem.i4
IL_0006: ret
} // end of method Program::SetElementAt
.method private hidebysig static void SetElementAt(int32[0...,0...] 'array',
int32 i,
int32 j,
int32 'value') cil managed
{
// Code size 10 (0xa)
.maxstack 8
IL_0000: ldarg.0
IL_0001: ldarg.1
IL_0002: ldarg.2
IL_0003: ldarg.3
IL_0004: call instance void int32[0...,0...]::Set(int32,
int32,
int32)
IL_0009: ret
} // end of method Program::SetElementAt
使用交错数组时,您可以轻松执行行交换和行调整大小等操作。也许在某些情况下使用多维数组会更安全,但即使是 Microsoft FxCop 也告诉您在使用它来分析项目时应该使用锯齿状数组而不是多维数组。
多维数组创建了一个很好的线性内存布局,而锯齿状数组意味着几个额外的间接级别。
在锯齿状数组 var jagged = new int[10][5]
中查找值 jagged[3][6]
的工作方式如下:查找索引 3 处的元素(这是一个数组)并查找该数组中索引 6 处的元素(这是一个值)。在这种情况下,对于每个维度,都有一个额外的查找(这是一种昂贵的内存访问模式)。
多维数组在内存中线性布局,实际值是通过将索引相乘来找到的。但是,给定数组 var mult = new int[10,30]
,该多维数组的 Length
属性返回元素的总数,即 10 * 30 = 300。
锯齿状数组的 Rank
属性始终为 1,但多维数组可以有任何秩。任何数组的GetLength
方法都可以用来获取每个维度的长度。对于此示例中的多维数组,mult.GetLength(1)
返回 30。
索引多维数组更快。例如,给定本例中的多维数组 mult[1,7]
= 30 * 1 + 7 = 37,获取该索引 37 处的元素。这是一种更好的内存访问模式,因为只涉及一个内存位置,即大批。
因此,多维数组分配一个连续的内存块,而锯齿状数组不必是正方形,例如 jagged[1].Length
不必等于 jagged[2].Length
,这对于任何多维数组都是正确的。
表现
性能方面,多维数组应该更快。快得多,但由于 CLR 实现非常糟糕,它们不是。
23.084 16.634 15.215 15.489 14.407 13.691 14.695 14.398 14.551 14.252
25.782 27.484 25.711 20.844 19.607 20.349 25.861 26.214 19.677 20.171
5.050 5.085 6.412 5.225 5.100 5.751 6.650 5.222 6.770 5.305
第一行是锯齿状数组的时序,第二行是多维数组,第三行应该是这样。该程序如下所示,仅供参考,这是在运行单声道时测试的。 (Windows 时序有很大不同,主要是由于 CLR 实现的变化)。
在 Windows 上,锯齿状数组的时序要好得多,这与我自己对多维数组查找应该是什么样的解释大致相同,请参见“Single()”。遗憾的是windows JIT编译器真的很笨,不幸的是这使得这些性能讨论变得困难,有太多的不一致之处。
这些是我在 windows 上得到的时间,这里同样处理,第一行是锯齿状数组,第二行是多维数组,第三行是我自己的多维实现,请注意与单声道相比,这在 windows 上慢了多少。
8.438 2.004 8.439 4.362 4.936 4.533 4.751 4.776 4.635 5.864
7.414 13.196 11.940 11.832 11.675 11.811 11.812 12.964 11.885 11.751
11.355 10.788 10.527 10.541 10.745 10.723 10.651 10.930 10.639 10.595
源代码:
using System;
using System.Diagnostics;
static class ArrayPref
{
const string Format = "{0,7:0.000} ";
static void Main()
{
Jagged();
Multi();
Single();
}
static void Jagged()
{
const int dim = 100;
for(var passes = 0; passes < 10; passes++)
{
var timer = new Stopwatch();
timer.Start();
var jagged = new int[dim][][];
for(var i = 0; i < dim; i++)
{
jagged[i] = new int[dim][];
for(var j = 0; j < dim; j++)
{
jagged[i][j] = new int[dim];
for(var k = 0; k < dim; k++)
{
jagged[i][j][k] = i * j * k;
}
}
}
timer.Stop();
Console.Write(Format,
(double)timer.ElapsedTicks/TimeSpan.TicksPerMillisecond);
}
Console.WriteLine();
}
static void Multi()
{
const int dim = 100;
for(var passes = 0; passes < 10; passes++)
{
var timer = new Stopwatch();
timer.Start();
var multi = new int[dim,dim,dim];
for(var i = 0; i < dim; i++)
{
for(var j = 0; j < dim; j++)
{
for(var k = 0; k < dim; k++)
{
multi[i,j,k] = i * j * k;
}
}
}
timer.Stop();
Console.Write(Format,
(double)timer.ElapsedTicks/TimeSpan.TicksPerMillisecond);
}
Console.WriteLine();
}
static void Single()
{
const int dim = 100;
for(var passes = 0; passes < 10; passes++)
{
var timer = new Stopwatch();
timer.Start();
var single = new int[dim*dim*dim];
for(var i = 0; i < dim; i++)
{
for(var j = 0; j < dim; j++)
{
for(var k = 0; k < dim; k++)
{
single[i*dim*dim+j*dim+k] = i * j * k;
}
}
}
timer.Stop();
Console.Write(Format,
(double)timer.ElapsedTicks/TimeSpan.TicksPerMillisecond);
}
Console.WriteLine();
}
}
简单地说,多维数组类似于 DBMS 中的表。 Array of Array(锯齿状数组)让您可以让每个元素保存另一个相同类型的可变长度数组。
因此,如果您确定数据的结构看起来像一个表(固定的行/列),您可以使用多维数组。锯齿状数组是固定元素,每个元素可以容纳一个可变长度的数组
例如伪代码:
int[,] data = new int[2,2];
data[0,0] = 1;
data[0,1] = 2;
data[1,0] = 3;
data[1,1] = 4;
将上述内容视为 2x2 表:
1 | 2 3 | 4
int[][] jagged = new int[3][];
jagged[0] = new int[4] { 1, 2, 3, 4 };
jagged[1] = new int[2] { 11, 12 };
jagged[2] = new int[3] { 21, 22, 23 };
将上述内容视为具有可变列数的每一行:
1 | 2 | 3 | 4 11 | 12 21 | 22 | 23
更新 .NET 6:
随着 .NET 6 的发布,我认为现在是重新审视这个话题的好时机。我为新的 .NET 重写了测试代码并运行它,要求每个部分至少运行一秒钟。基准测试是在 AMD Ryzen 5600x 上完成的。
结果?情况很复杂。对于较小和较大的阵列(< ~25x25x25 & > ~200x200x200),单阵列似乎性能最高,而锯齿阵列在两者之间速度最快。不幸的是,从我的测试看来,多维是迄今为止最慢的选择。最好的性能是最快选项的两倍。但!这取决于您需要数组的用途,因为在 50^3 立方体上初始化锯齿状数组可能需要更长的时间,初始化时间大约是单维数组的 3 倍。多维只比单维慢一点。
结论?如果您需要快速代码,请在要运行的机器上自行对其进行基准测试。 CPU架构可以完成改变每种方法的相对性能。
数字!
Method name Ticks/Iteration Scaled to the best
Array size 1x1x1 (10,000,000 iterations):
Jagged: 0.15 4.28
Single: 0.035 1
Multi-dimensional: 0.77 22
Array size 10x10x10 (25,000 iterations):
Jagged: 15 1.67
Single: 9 1
Multi-dimensional: 56 6.2
Array size 25x25x25 (25,000 iterations):
Jagged: 157 1.3
Single: 120 1
Multi-dimensional: 667 5.56
Array size 50x50x50 (10,000 iterations):
Jagged: 1,140 1
Single: 2,440 2.14
Multi-dimensional: 5,210 4.57
Array size 100x100x100 (10,000 iterations):
Jagged: 9,800 1
Single: 19,800 2
Multi-dimensional: 41,700 4.25
Array size 200x200x200 (1,000 iterations):
Jagged: 161,622 1
Single: 175,507 1.086
Multi-dimensional: 351,275 2.17
Array size 500x500x500 (100 iterations):
Jagged: 4,057.413 1.5
Single: 2,709,301 1
Multi-dimensional: 5,359,393 1.98
不相信我?自己运行并验证。
注意:恒定大小似乎为锯齿状数组提供了优势,但不足以改变我的基准测试中的顺序。在某些情况下,我测量到使用用户输入的大小来处理锯齿状数组时性能会降低约 7%,单个数组没有差异,而多维数组的差异非常小(约 1% 或更少)。它在锯齿状阵列带头的中间最为突出。
using System.Diagnostics;
const string Format = "{0,7:0.000} ";
const int TotalPasses = 25000;
const int Size = 50;
Stopwatch timer = new();
var functionList = new List<Action> { Jagged, Single, SingleStandard, Multi };
Console.WriteLine("{0,5}{1,20}{2,20}{3,20}{4,20}", "Run", "Ticks", "ms", "Ticks/Instance", "ms/Instance");
foreach (var item in functionList)
{
var warmup = Test(item);
var run = Test(item);
Console.WriteLine($"{item.Method.Name}:");
PrintResult("warmup", warmup);
PrintResult("run", run);
Console.WriteLine();
}
static void PrintResult(string name, long ticks)
{
Console.WriteLine("{0,10}{1,20}{2,20}{3,20}{4,20}", name, ticks, string.Format(Format, (decimal)ticks / TimeSpan.TicksPerMillisecond), (decimal)ticks / TotalPasses, (decimal)ticks / TotalPasses / TimeSpan.TicksPerMillisecond);
}
long Test(Action func)
{
timer.Restart();
func();
timer.Stop();
return timer.ElapsedTicks;
}
static void Jagged()
{
for (var passes = 0; passes < TotalPasses; passes++)
{
var jagged = new int[Size][][];
for (var i = 0; i < Size; i++)
{
jagged[i] = new int[Size][];
for (var j = 0; j < Size; j++)
{
jagged[i][j] = new int[Size];
for (var k = 0; k < Size; k++)
{
jagged[i][j][k] = i * j * k;
}
}
}
}
}
static void Multi()
{
for (var passes = 0; passes < TotalPasses; passes++)
{
var multi = new int[Size, Size, Size];
for (var i = 0; i < Size; i++)
{
for (var j = 0; j < Size; j++)
{
for (var k = 0; k < Size; k++)
{
multi[i, j, k] = i * j * k;
}
}
}
}
}
static void Single()
{
for (var passes = 0; passes < TotalPasses; passes++)
{
var single = new int[Size * Size * Size];
for (var i = 0; i < Size; i++)
{
int iOffset = i * Size * Size;
for (var j = 0; j < Size; j++)
{
var jOffset = iOffset + j * Size;
for (var k = 0; k < Size; k++)
{
single[jOffset + k] = i * j * k;
}
}
}
}
}
static void SingleStandard()
{
for (var passes = 0; passes < TotalPasses; passes++)
{
var single = new int[Size * Size * Size];
for (var i = 0; i < Size; i++)
{
for (var j = 0; j < Size; j++)
{
for (var k = 0; k < Size; k++)
{
single[i * Size * Size + j * Size + k] = i * j * k;
}
}
}
}
}
经验教训:始终在基准测试中包含 CPU,因为它会有所作为。这次做了吗?我不知道,但我怀疑它可能已经。
原答案:
我想对此进行更新,因为在 .NET Core 中,多维数组比锯齿状数组更快。我从 John Leidegren 运行了测试,这些是 .NET Core 2.0 预览版 2 上的结果。我增加了维度值以使来自后台应用程序的任何可能影响不那么明显。
Debug (code optimalization disabled)
Running jagged
187.232 200.585 219.927 227.765 225.334 222.745 224.036 222.396 219.912 222.737
Running multi-dimensional
130.732 151.398 131.763 129.740 129.572 159.948 145.464 131.930 133.117 129.342
Running single-dimensional
91.153 145.657 111.974 96.436 100.015 97.640 94.581 139.658 108.326 92.931
Release (code optimalization enabled)
Running jagged
108.503 95.409 128.187 121.877 119.295 118.201 102.321 116.393 125.499 116.459
Running multi-dimensional
62.292 60.627 60.611 60.883 61.167 60.923 62.083 60.932 61.444 62.974
Running single-dimensional
34.974 33.901 34.088 34.659 34.064 34.735 34.919 34.694 35.006 34.796
我调查了拆卸,这就是我发现的
jagged[i][j][k] = i * j * k;
需要 34 条指令才能执行
multi[i, j, k] = i * j * k;
需要 11 条指令才能执行
single[i * dim * dim + j * dim + k] = i * j * k;
需要 23 条指令才能执行
我无法确定为什么一维数组仍然比多维数组快,但我的猜测是它与 CPU 上的一些优化有关
前言: 此评论旨在解决the answer provided by okutane关于锯齿状数组和多维数组之间的性能差异的问题。
由于方法调用而断言一种类型比另一种慢的断言是不正确的。由于更复杂的边界检查算法,一个比另一个慢。您可以通过查看而不是查看 IL 而是查看已编译的程序集来轻松验证这一点。例如,在我的 4.5 安装中,访问存储在 ecx 指向的二维数组中的元素(通过 edx 中的指针),索引存储在 eax 和 edx 中,如下所示:
sub eax,[ecx+10]
cmp eax,[ecx+08]
jae oops //jump to throw out of bounds exception
sub edx,[ecx+14]
cmp edx,[ecx+0C]
jae oops //jump to throw out of bounds exception
imul eax,[ecx+0C]
add eax,edx
lea edx,[ecx+eax*4+18]
在这里,您可以看到方法调用没有开销。由于非零索引的可能性,边界检查非常复杂,这是锯齿状数组不提供的功能。如果我们删除非零情况的 sub
、cmp
和 jmp
,代码几乎可以解析为 (x*y_max+y)*sizeof(ptr)+sizeof(array_header)
。这种计算与随机访问元素的任何其他计算一样快(一个乘法可以用移位代替,因为这就是我们选择字节大小为两位的幂的全部原因)。
另一个复杂情况是,在许多情况下,现代编译器会在迭代一维数组时优化元素访问的嵌套边界检查。结果是基本上只是在数组的连续内存上推进一个索引指针的代码。多维数组的简单迭代通常涉及额外的嵌套逻辑层,因此编译器不太可能优化操作。因此,即使访问单个元素的边界检查开销摊销到关于数组维度和大小的恒定运行时,一个简单的测试用例来测量差异可能需要很多倍的时间来执行。
多维数组是 (n-1) 维矩阵。
所以 int[,] square = new int[2,2]
是方阵 2x2,int[,,] cube = new int [3,3,3]
是立方体 - 方阵 3x3。不需要比例性。
锯齿状数组只是数组的数组 - 每个单元格都包含一个数组的数组。
所以MDA是成比例的,JD可能不是!每个单元格可以包含一个任意长度的数组!
这可能已在上述答案中提到但未明确提及:使用锯齿状数组,您可以使用 array[row]
来引用整行数据,但这对于多维数组是不允许的。
除了其他答案之外,请注意,多维数组被分配为堆上的一个大块对象。这有一些含义:
一些多维数组将在大对象堆 (LOH) 上分配,否则它们的等效锯齿状数组对应物将没有。 GC 需要找到一个连续的空闲内存块来分配多维数组,而锯齿状数组可能能够填补由堆碎片引起的空白......这在 .NET 中通常不是问题,因为压缩,但 LOH 默认情况下不会被压缩(您必须要求它,并且每次需要时都必须要求它)。如果您只使用锯齿状数组,那么在问题出现之前,您需要查看多维数组的
我想我会在未来加入 .NET 5 的一些性能结果,因为这将是每个人从现在开始使用的平台。
这些与 John Leidegren 使用的测试相同(2009 年)。
我的结果(.NET 5.0.1):
Debug:
(Jagged)
5.616 4.719 4.778 5.524 4.559 4.508 5.913 6.107 5.839 5.270
(Multi)
6.336 7.477 6.124 5.817 6.516 7.098 5.272 6.091 25.034 6.023
(Single)
4.688 3.494 4.425 6.176 4.472 4.347 4.976 4.754 3.591 4.403
Release(code optimizations on):
(Jagged)
2.614 2.108 3.541 3.065 2.172 2.936 1.681 1.724 2.622 1.708
(Multi)
3.371 4.690 4.502 4.153 3.651 3.637 3.580 3.854 3.841 3.802
(Single)
1.934 2.102 2.246 2.061 1.941 1.900 2.172 2.103 1.911 1.911
在 6 核 3.7GHz AMD Ryzen 1600 机器上运行。
看起来性能比仍然大致相同。我想说除非你真的很努力地优化,否则只使用多维数组,因为语法更容易使用。
锯齿状数组是数组或数组的数组,其中每一行都包含一个自己的数组。
这些数组的长度可以不同于其他行中的长度。
声明和分配数组数组
与常规多维数组相比,锯齿状数组的声明的唯一区别是我们不只有一对括号。对于锯齿状数组,我们每个维度都有一对括号。我们以这种方式分配它们:
int[][] exampleJaggedArray; jaggedArray = new int[2][]; jaggedArray[0] = 新的 int[5]; jaggedArray[1] = 新的 int[3];
初始化数组数组
int[][] exampleJaggedArray = { new int[] {5, 7, 2}, new int[] {10, 20, 40}, new int[] {3, 25} };
内存分配
锯齿状数组是引用的聚合。锯齿状数组不直接包含任何数组,而是有指向它们的元素。大小是未知的,这就是为什么 CLR 只保留对内部数组的引用。在我们为交错数组的一个数组元素分配内存后,引用开始指向动态内存中新创建的块。
变量exampleJaggedArray存储在程序的执行栈中,指向动态内存中的一个块,其中包含对内存中其他三个块的三个引用的序列;它们中的每一个都包含一个整数数组——锯齿状数组的元素:
我正在解析由 ildasm 生成的 .il 文件,以构建用于进行转换的程序集、类、方法和存储过程的数据库。我遇到了以下内容,这打破了我的解析。
.method private hidebysig instance uint32[0...,0...]
GenerateWorkingKey(uint8[] key,
bool forEncryption) cil managed
Serge Lidin,Apress 出版的 Expert .NET 2.0 IL Assembler 一书于 2006 年出版,第 8 章,原始类型和签名,第 149-150 页进行了解释。
<type>[]
称为 <type>
的向量,
<type>[<bounds> [<bounds>**] ]
称为 <type>
的数组
**
表示可以重复,[ ]
表示可选。
示例:设 <type> = int32
。
1) int32[...,...]
是未定义下界和大小的二维数组
2) int32[2...5]
是一个下界为 2、大小为 4 的一维数组。
3) int32[0...,0...]
是一个下界为 0 且大小未定义的二维数组。
汤姆
使用基于 John Leidegren 的测试,我使用 .NET 4.7.2 对结果进行了基准测试,这是与我的目的相关的版本,我认为我可以分享。我最初从 dotnet core GitHub 存储库中的 this comment 开始。
似乎随着阵列大小的变化,性能变化很大,至少在我的设置中,1 处理器至强处理器具有 4 物理 8 逻辑。
w = 初始化一个数组,并将 int i * j 放入其中。 wr = do w,然后在另一个循环中将 int x 设置为 [i,j]
随着数组大小的增长,多维似乎表现得更好。
大小 rw Method Mean Error StdDev Gen 0/1k Op Gen 1/1k Op Gen 2/1k Op Allocated Memory/Op 1800*500 w Jagged 2.445 ms 0.0959 ms 0.1405 ms 578.1250 281.2500 85.9375 3.46 ms 1800*500 w Multi 3.079 ms 0.3621 ms 269.5313 269.5313 269.5313 3.43 MB 2000*4000 w Jagged 50.29 ms 3.262 ms 4.882 ms 5937.5000 3375.0000 937.5000 30.62 MB 2000*4000 w Multi 26.34 ms 1.797 ms 2.690 ms 218.7500 218.7500 218.7500 30.52 MB 2000*4000 wr Jagged 55.30 ms 3.066 ms 4.589 ms 5937.5000 3375.0000 937.5000 30.62 MB 2000*4000 wr Multi 32.23 ms 2.798 ms 4.187 ms 285.7143 285.7143 285.7143 30.52 MB 1000*2000 wr Jagged 11.18 ms 0.5397 ms 0.8078 ms 1437.5000 578.1250 234.3750 7.69 MB 1000*2000 wr Multi 6.622 ms 0.3238 ms 0.4847 ms 210.9375 210.9375 210.9375 7.63 MB
更新:最后两个测试使用 double[,] 而不是 int[,]。考虑到错误,差异似乎很大。对于 int,jagged 与 md 的均值比率在 1.53x 和 1.86x 之间,对于 doubles,它是 1.88x 和 2.42x。
Size rw Method Mean Error StdDev Gen 0/1k Op Gen 1/1k Op Gen 2/1k Op Allocated Memory/Op 1000*2000 wr Jagged 26.83 ms 1.221 ms 1.790 ms 3062.5000 1531.2500 531.2500 15.31 MB 1000*2000 wr Multi 12 ms 1.524 毫秒 156.2500 156.2500 156.2500 15.26 MB