ChatGPT解决这个技术问题 Extra ChatGPT

dispatch_after - Swift 中的 GCD?

我浏览了 Apple 的 iBook,但找不到它的任何定义:

有人可以解释 dispatch_after 的结构吗?

dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
Apple 于 2018 年未出版这本书。Latest archive I could find is from December 2017。指向 iBook 的旧链接现在只需重定向到 developer.apple.com/documentation/swift

m
matt

我经常使用 dispatch_after,以至于我编写了一个顶级实用程序函数来简化语法:

func delay(delay:Double, closure:()->()) {
    dispatch_after(
        dispatch_time(
            DISPATCH_TIME_NOW,
            Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))
        ),
        dispatch_get_main_queue(), closure)
}

现在你可以这样说:

delay(0.4) {
    // do stuff
}

哇,一种可以提高语言的语言。有什么更好的?

Swift 3、Xcode 8 种子 6 的更新

似乎几乎不值得打扰,因为他们已经改进了调用语法:

func delay(_ delay:Double, closure:@escaping ()->()) {
    let when = DispatchTime.now() + delay
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}

我只需要延迟计算的快捷方式,最终得到:func delayInSec(delay: Double) -> dispatch_time_t { return dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))) }
@agf119105 如果闭包中只有一行代码,请添加另一行代码(例如 return)。
@GastonM 无关紧要。传递函数本身没有内存管理问题。
“一种可以改进语言的语言”。我不明白定义一个全局函数是如何改进语言的,或者为什么这在 C 中是不可行的。也许如果你重载一个运算符;)1.0 ~~ { code...}
不质疑你的答案的正确性——但“我经常使用 dispatch_after”不是一种代码味道,最好通过不提供便利功能来解决吗?
C
Community

更清晰的结构概念:

dispatch_after(when: dispatch_time_t, queue: dispatch_queue_t, block: dispatch_block_t?)

dispatch_time_t 是一个 UInt64dispatch_queue_t 实际上是别名为 NSObject 的类型,但您应该只使用您熟悉的 GCD 方法来获取队列。该块是一个 Swift 闭包。具体而言,dispatch_block_t 定义为 () -> Void,相当于 () -> ()

示例用法:

let delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue()) {
    print("test")
}

编辑:

我建议使用 @matt's really nice delay function

编辑2:

在 Swift 3 中,将有新的 GCD 包装器。见这里:https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0088-libdispatch-for-swift3.md

原始示例将在 Swift 3 中编写如下:

let deadlineTime = DispatchTime.now() + .seconds(1)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadlineTime) {
    print("test")
}

请注意,您可以将 deadlineTime 声明编写为 DispatchTime.now() + 1.0 并获得相同的结果,因为 + 运算符被如下覆盖(类似于 -):

func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime

func +(时间:DispatchWalltime,间隔:DispatchTimeInterval)-> DispatchWalltime

这意味着如果您不使用 DispatchTimeInterval enum 而只是写一个数字,则假定您使用的是秒。


提示:因为块是函数的最后一个参数,您可以使用 Swift 的“尾随闭包”语法以获得额外的可读性:dispatch_after(1, dispatch_get_main_queue()) { println("test") }
我认为在 dispatch_after(1, ... 中使用数字 1 可能会在这里引起很多混乱。人们会认为它是几秒,而实际上是 纳秒。我建议查看@brindy 关于如何正确创建此号码的答案。
请将 1 更改为 dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC))),因为它会导致混淆。人们可能认为您不需要在 Swift 中创建 dispatch_time_t
Swift 3 版本似乎无法正常工作。它抱怨 Binary operator '+' cannot be applied to operands of type DispatchTime and '_' 在线 let delayTime = DispatchTime.now() + .seconds(1.0)
将其重写为 DispatchTime.now() + 1.0 似乎是使其工作的唯一方法(不需要 .seconds
b
brindy

斯威夫特 3+

这在 Swift 3+ 中非常简单和优雅:

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 4.5) {
    // ...
}

老答案:

为了扩展 Cezary 的答案,它将在 1 纳秒后执行,我必须在 4 秒半后执行以下操作。

let delay = 4.5 * Double(NSEC_PER_SEC)
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)

编辑:我发现我的原始代码有点错误。如果您不将 NSEC_PER_SEC 转换为 Double,则隐式类型会导致编译错误。

如果有人可以提出更优化的解决方案,我很想听听。


对于带有 dispatch_get_current_queue() 的已弃用 API,我收到编译器错误。我改用 dispatch_get_main_queue()
@DavidL - 谢谢,dispatch_get_main_queue() 绝对是您应该使用的。会更新。
我在 swift 3 的操场上试过这个,但它不起作用
@GAlexander 为我工作。您是否允许操场无限期执行?
嗯,不,我让 run 运行了几个小时,但仍然没有打印出来。这是我用的。 “import Dispatch import Darwin import CoreGraphics 'DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 4.5) { print(" got here") } "
C
Community

matt's syntax 非常好,如果您需要使块无效,您可能需要使用这个:

typealias dispatch_cancelable_closure = (cancel : Bool) -> Void

func delay(time:NSTimeInterval, closure:()->Void) ->  dispatch_cancelable_closure? {

    func dispatch_later(clsr:()->Void) {
        dispatch_after(
            dispatch_time(
                DISPATCH_TIME_NOW,
                Int64(time * Double(NSEC_PER_SEC))
            ),
            dispatch_get_main_queue(), clsr)
    }

    var closure:dispatch_block_t? = closure
    var cancelableClosure:dispatch_cancelable_closure?

    let delayedClosure:dispatch_cancelable_closure = { cancel in
        if closure != nil {
            if (cancel == false) {
                dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), closure!);
            }
        }
        closure = nil
        cancelableClosure = nil
    }

    cancelableClosure = delayedClosure

    dispatch_later {
        if let delayedClosure = cancelableClosure {
            delayedClosure(cancel: false)
        }
    }

    return cancelableClosure;
}

func cancel_delay(closure:dispatch_cancelable_closure?) {

    if closure != nil {
        closure!(cancel: true)
    }
}

使用如下

let retVal = delay(2.0) {
    println("Later")
}
delay(1.0) {
    cancel_delay(retVal)
}

credits

上面的链接似乎已关闭。 Original Objc code from Github


具有 performSelector:afterDelay 的一项性能特性是能够取消它。只有这个解决方案才能解决问题。谢谢
@HotJard 请注意,performSelector:afterDelay: 现在在 Swift 2 中可用,因此您可以取消它。
@matt 但它仅适用于 NSObject,不是吗?
@HotJard 当然,但这总比没有好。我认为那里没有问题。然而,就像这个答案一样,我已经通过编写一个基于 GCD 的可取消计时器来弥补它的损失(使用 dispatch_source_t,因为这是你可以取消的东西)。
非常感谢,我一直在使用它直到 Swift 2.3。 Swift 3.0 编译器现在抱怨,如果你更新你的答案会很棒!
S
Sazzad Hissain Khan

Swift 3.0 & Swift 4.0 & Swift 5.0 中最简单的解决方案

func delayWithSeconds(_ seconds: Double, completion: @escaping () -> ()) {
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + seconds) { 
        completion()
    }
}

用法

delayWithSeconds(1) {
   //Do something
}

S
Senseful

Apple 有一个针对 Objective-C 的 dispatch_after 片段:

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(<#delayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    <#code to be executed after a specified delay#>
});

这是移植到 Swift 3 的相同代码段:

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + <#delayInSeconds#>) {
  <#code to be executed after a specified delay#>
}

g
garafajon

另一种方法是像这样扩展 Double :

extension Double {
   var dispatchTime: dispatch_time_t {
       get {
           return dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(self * Double(NSEC_PER_SEC)))
       }
   }
}

然后你可以像这样使用它:

dispatch_after(Double(2.0).dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
            self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
    })

我喜欢马特的延迟功能,但出于偏好,我宁愿限制传递闭包。


M
Mohammad Sadiq Shaikh

在 Swift 3.0 中

调度队列

  DispatchQueue(label: "test").async {
        //long running Background Task
        for obj in 0...1000 {
            print("async \(obj)")
        }

        // UI update in main queue
        DispatchQueue.main.async(execute: { 
            print("UI update on main queue")
        })

    }

    DispatchQueue(label: "m").sync {
        //long running Background Task
        for obj in 0...1000 {
            print("sync \(obj)")
        }

        // UI update in main queue
        DispatchQueue.main.sync(execute: {
            print("UI update on main queue")
        })
    }

5秒后发送

    DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime.now() + 5) {
        print("Dispatch after 5 sec")
    }

C
Community

虽然不是 OP 的原始问题,但某些与 NSTimer 相关的问题已被标记为与此问题重复,因此值得在此处包含 NSTimer 答案。

NSTimer 与 dispatch_after

NSTimer 级别更高,而 dispatch_after 级别更低。

NSTimer 更容易取消。取消 dispatch_after 需要编写更多代码。

使用 NSTimer 延迟任务

创建一个 NSTimer 实例。

var timer = NSTimer()

以您需要的延迟启动计时器。

// invalidate the timer if there is any chance that it could have been called before
timer.invalidate()
// delay of 2 seconds
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false) 

添加一个要在延迟后调用的函数(使用您在上面的 selector 参数中使用的任何名称)。

func delayedAction() {
    print("Delayed action has now started."
}

笔记

如果您需要在操作发生之前取消操作,只需调用 timer.invalidate()。

对于重复的动作,使用repeats: true。

如果您有一个不需要取消的一次性事件,则无需创建计时器实例变量。以下内容就足够了:NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)

在这里查看我更完整的答案。


H
Himanshu Mahajan

斯威夫特 3.0 版本

以下闭包函数在主线程延迟后执行一些任务。

func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){

    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
       onCompletion()
    })
}

像这样调用这个函数:

performAfterDelay(delay: 4.0) {
  print("test")
}

N
Nagarjun

1)将此方法添加为 UIViewController Extension 的一部分。

extension UIViewController{
func runAfterDelay(delay: NSTimeInterval, block: dispatch_block_t) {
        let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
        dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)
    }
}

在 VC 上调用这个方法:

    self.runAfterDelay(5.0, block: {
     //Add code to this block
        print("run After Delay Success")
    })

2)

performSelector("yourMethod Name", withObject: nil, afterDelay: 1)

3)

override func viewWillAppear(animated: Bool) {

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue(), { () -> () in
    //Code Here
})

//压缩表单

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue()) {
    //Code here
 }
}

Z
Zgpeace

在 Swift 5 中,在下面使用:

 DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.2, execute: closure) 

// time gap, specify unit is second
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(2)) {
            Singleton.shared().printDate()
        }
// default time gap is second, you can reduce it
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.2) {
          // just do it!
    }

R
Rahul Singha Roy

对于多个功能使用这个。这对于将动画或 Activity 加载器用于静态功能或任何 UI 更新非常有帮助。

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
            // Call your function 1
            DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
                // Call your function 2
            }
        }

例如 - 在 tableView 重新加载之前使用动画。或动画后的任何其他 UI 更新。

*// Start your amination* 
self.startAnimation()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
                *// The animation will execute depending on the delay time*
                self.stopAnimation()
                DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
                    *// Now update your view*
                     self.fetchData()
                     self.updateUI()
                }
            }

P
Pang

这对我有用。

斯威夫特 3:

let time1 = 8.23
let time2 = 3.42

// Delay 2 seconds

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) {
    print("Sum of times: \(time1 + time2)")
}

目标-C:

CGFloat time1 = 3.49;
CGFloat time2 = 8.13;

// Delay 2 seconds

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    CGFloat newTime = time1 + time2;
    NSLog(@"New time: %f", newTime);
});

S
Suhit Patil

斯威夫特 3 和 4:

您可以在 DispatchQueue 上创建扩展并添加在内部使用 DispatchQueue asyncAfter 函数的函数延迟

extension DispatchQueue {
    static func delay(_ delay: DispatchTimeInterval, closure: @escaping () -> ()) {
        let timeInterval = DispatchTime.now() + delay
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: timeInterval, execute: closure)
    }
}

利用:

DispatchQueue.delay(.seconds(1)) {
    print("This is after delay")
}

J
Jeehut

另一个延迟你的代码的助手是 100% Swift 的使用,并且可以选择允许选择一个不同的线程来运行你的延迟代码:

public func delay(bySeconds seconds: Double, dispatchLevel: DispatchLevel = .main, closure: @escaping () -> Void) {
    let dispatchTime = DispatchTime.now() + seconds
    dispatchLevel.dispatchQueue.asyncAfter(deadline: dispatchTime, execute: closure)
}

public enum DispatchLevel {
    case main, userInteractive, userInitiated, utility, background
    var dispatchQueue: DispatchQueue {
        switch self {
        case .main:                 return DispatchQueue.main
        case .userInteractive:      return DispatchQueue.global(qos: .userInteractive)
        case .userInitiated:        return DispatchQueue.global(qos: .userInitiated)
        case .utility:              return DispatchQueue.global(qos: .utility)
        case .background:           return DispatchQueue.global(qos: .background)
        }
    }
}

现在你只需像这样在主线程上延迟你的代码:

delay(bySeconds: 1.5) { 
    // delayed code
}

如果您想将代码延迟到不同的线程:

delay(bySeconds: 1.5, dispatchLevel: .background) { 
    // delayed code that will run on background thread
}

如果您更喜欢具有一些更方便功能的框架,请查看HandySwift。您可以通过 Carthage 将其添加到您的项目中,然后像上面的示例一样使用它,例如:

import HandySwift    

delay(bySeconds: 1.5) { 
    // delayed code
}

H
Hardeep Singh

我总是更喜欢使用扩展而不是免费功能。

斯威夫特 4

public extension DispatchQueue {

  private class func delay(delay: TimeInterval, closure: @escaping () -> Void) {
    let when = DispatchTime.now() + delay
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
  }

  class func performAction(after seconds: TimeInterval, callBack: @escaping (() -> Void) ) {
    DispatchQueue.delay(delay: seconds) {
      callBack()
    }
  }

}

如下使用。

DispatchQueue.performAction(after: 0.3) {
  // Code Here
}

S
Sanjay Mali

在 swift 中使用 asyncAfter 延迟 GCD 调用

let delayQueue = DispatchQueue(label: "com.theappmaker.in", qos: .userInitiated)
let additionalTime: DispatchTimeInterval = .seconds(2)

我们可以延迟为**微秒、毫秒、纳秒

delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + 0.60) {
    print(Date())
}

delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + additionalTime) {
    print(Date())
}

B
BlackRock

在斯威夫特 4

使用这个片段:

    let delayInSec = 1.0
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + delayInSec) {
       // code here
       print("It works")
    }

这已经在其他答案中(例如,brindy 的或 Rahul 的)...相同的语法...
S
Sangram Shivankar
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    // ...
});

dispatch_after(_:_:_:) 函数采用三个参数:

延迟调度队列块或闭包

dispatch_after(_:_:_:) 函数调用在给定延迟后传递给函数的调度队列上的块或闭包。请注意,延迟是使用 dispatch_time(_:_:) 函数创建的。记住这一点,因为我们也在 Swift 中使用了这个函数。

我建议阅读教程 Raywenderlich Dispatch tutorial


M
Maxim Makhun

这是 Swift 中 asyncAfter 的同步版本:

let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
let semaphore = DispatchSemaphore.init(value: 0)
DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: deadline) {
    dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
    semaphore.signal()
}

semaphore.wait()

与异步一起:

let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadline) {
    dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
}

H
Himanshu Mahajan

使用此代码在 2.0 秒后执行一些与 UI 相关的任务。

            let delay = 2.0
            let delayInNanoSeconds = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
            let mainQueue = dispatch_get_main_queue()

            dispatch_after(delayInNanoSeconds, mainQueue, {

                print("Some UI related task after delay")
            })

斯威夫特 3.0 版本

以下闭包函数在主线程延迟后执行一些任务。

func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){

    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
       onCompletion()
    })
}

像这样调用这个函数:

performAfterDelay(delay: 4.0) {
  print("test")
}

这几乎与之前的答案相同
似乎这个答案是在 2016 年初完成的,并且至少比其他 6 个答案更老。
T
Tim

现在不仅仅是 Swift 中 Grand Central Dispatch (GCD) 中异步调度的语法糖。

添加 Podfile

pod 'AsyncSwift'

然后,您可以像这样使用它。

let seconds = 3.0
Async.main(after: seconds) {
print("Is called after 3 seconds")
}.background(after: 6.0) {
print("At least 3.0 seconds after previous block, and 6.0 after Async code is called")
}

Apple 已经为我们提供了使用 GCD 所需的几行代码。为什么要打扰 Pod、工作区等?只需阅读有关@escaping 和捕获的文档。就够了。
V
Vlady Veselinov

Swift 4 有一个很短的方法来做到这一点:

Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 2, repeats: false) { (timer) in
    // Your stuff here
    print("hello")
}

M
Mojtaba Hosseini

保留当前队列!

除了这个问题的好答案外,您还可以考虑保留当前队列以防止不必要的主队列操作(例如,当您尝试延迟某些异步操作时)。

func after(_ delay: TimeInterval,
           perform block: @escaping ()->(),
           on queue: DispatchQueue = OperationQueue.current?.underlyingQueue ?? .main) { // So this `queue` preserves the current queue and defaulted to the `main`. Also the caller can pass in the desired queue explicitly
    queue.asyncAfter(deadline: .now() + delay, execute: block)
}

用法:

after(3) {
    // will be executed on the caller's queue
    print(Date())
}

I
Iker Solozabal

要在延迟后执行函数或代码,请使用 next 方法

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 'secondsOfDelay') {
        your code here...
    }

示例 - 在此示例中,函数 getShowMovies 将在 1 秒后执行

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1) {
        self.getShowMovies()
    }