我有 UITapGestureRecognizer
的视图。因此,当我点击视图时,该视图上方会出现另一个视图。这个新视图有三个按钮。当我现在按下这些按钮之一时,我没有得到按钮动作,我只得到点击手势动作。所以我不能再使用这些按钮了。我该怎么做才能让事件通过这些按钮?奇怪的是按钮仍然突出显示。
在收到点击后,我不能只删除 UITapGestureRecognizer。因为有了它,新视图也可以被删除。意味着我想要像全屏视频控件这样的行为。
您可以将控制器或视图(无论哪个创建手势识别器)设置为 UITapGestureRecognizer
的委托。然后在委托中您可以实现 -gestureRecognizer:shouldReceiveTouch:
。在您的实现中,您可以测试触摸是否属于您的新子视图,如果是,则指示手势识别器忽略它。类似于以下内容:
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch {
// test if our control subview is on-screen
if (self.controlSubview.superview != nil) {
if ([touch.view isDescendantOfView:self.controlSubview]) {
// we touched our control surface
return NO; // ignore the touch
}
}
return YES; // handle the touch
}
作为凯西对凯文巴拉德回答的后续行动:
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch {
if ([touch.view isKindOfClass:[UIControl class]]) {
// we touched a button, slider, or other UIControl
return NO; // ignore the touch
}
return YES; // handle the touch
}
这基本上使所有用户输入类型的控件(如按钮、滑块等)都能正常工作
setCancelsTouchesInView = NO
一起使用,以在与控件交互时不触发点击手势。但是你可以写得更好:return ![touch.view isKindOfClass:[UIControl class]];
在这里找到了这个答案:link
你也可以使用
tapRecognizer.cancelsTouchesInView = NO;
这可以防止敲击识别器成为唯一捕获所有敲击的识别器
更新 - Michael 提到了描述此属性的文档的链接:cancelsTouchesInView
作为凯文巴拉德的回答的后续行动,我遇到了同样的问题并最终使用了这段代码:
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch {
if ([touch.view isKindOfClass:[UIButton class]]){
return NO;
}
return YES;
}
它具有相同的效果,但这将适用于任何视图深度的任何 UIButton(我的 UIButton 有几个视图深度,并且 UIGestureRecognizer 的委托没有对它的引用。)
在 iOS 6.0 及更高版本中,默认控制操作可防止重叠的手势识别器行为。例如,按钮的默认操作是单击。如果您将单击手势识别器附加到按钮的父视图,并且用户点击按钮,则按钮的操作方法会接收触摸事件而不是手势识别器。这仅适用于与控件的默认操作重叠的手势识别,其中包括:......
这些答案是不完整的。我不得不阅读多篇关于如何使用这个布尔运算的帖子。
在你的 *.h 文件中添加这个
@interface v1ViewController : UIViewController <UIGestureRecognizerDelegate>
在你的 *.m 文件中添加这个
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch {
NSLog(@"went here ...");
if ([touch.view isKindOfClass:[UIControl class]])
{
// we touched a button, slider, or other UIControl
return NO; // ignore the touch
}
return YES; // handle the touch
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
//tap gestrure
UITapGestureRecognizer *tapGestRecog = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(screenTappedOnce)];
[tapGestRecog setNumberOfTapsRequired:1];
[self.view addGestureRecognizer:tapGestRecog];
// This line is very important. if You don't add it then your boolean operation will never get called
tapGestRecog.delegate = self;
}
-(IBAction) screenTappedOnce
{
NSLog(@"screenTappedOnce ...");
}
从 here 找到了另一种方法。它检测触摸是否在每个按钮内。
(1) pointInside:withEvent: (2) locationInView:
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch {
// Don't recognize taps in the buttons
return (![self.button1 pointInside:[touch locationInView:self.button1] withEvent:nil] &&
![self.button2 pointInside:[touch locationInView:self.button2] withEvent:nil] &&
![self.button3 pointInside:[touch locationInView:self.button3] withEvent:nil]);
}
斯威夫特 5
带有 Tapgesture 的超级视图上的按钮
func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldReceive touch: UITouch) -> Bool {
if let _ = touch.view as? UIButton { return false }
return true
}
就我而言,实施 hitTest 对我有用。我有带有按钮的收藏视图
此方法通过调用每个子视图的 point(inside:with:)
方法来遍历视图层次结构,以确定哪个子视图应接收触摸事件。如果 point(inside:with:)
返回 true,则类似地遍历子视图的层次结构,直到找到包含指定点的最前面的视图。
override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
guard isUserInteractionEnabled else { return nil }
guard !isHidden else { return nil }
guard alpha >= 0.01 else { return nil }
guard self.point(inside: point, with: event) else { return nil }
for eachImageCell in collectionView.visibleCells {
for eachImageButton in eachImageCell.subviews {
if let crossButton = eachImageButton as? UIButton {
if crossButton.point(inside: convert(point, to: crossButton), with: event) {
return crossButton
}
}
}
}
return super.hitTest(point, with: event)
}
这是适用于我的 Lily Ballard's answer 的 Swift 版本:
func gestureRecognizer(gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldReceiveTouch touch: UITouch) -> Bool {
if (scrollView.superview != nil) {
if ((touch.view?.isDescendantOfView(scrollView)) != nil) { return false }
}
return true
}
您可以通过设置以下布尔值来阻止 UITapGestureRecognizer 取消其他事件(例如点击按钮):
[tapRecognizer setCancelsTouchesInView:NO];
如果你的场景是这样的:
您有一个简单的视图和一些 UIButtons、UITextField 控件作为子视图添加到该视图。现在,当您触摸视图上除控件(您添加的子视图)之外的任何其他位置时,您想要关闭键盘
那么解决方案是:
将以下方法添加到您的 XYZViewController.m(有您的视图)
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self.view endEditing:YES];
}
优化 cdasher 的答案,你得到
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch
{
return ![touch.view isKindOfClass:[UIControl class]];
}
void
,因此它不会在运行时留下任何信息以用于检测。但是您可以做的是向上查看视图层次结构,测试UIControl
,并在找到任何控件时返回NO
。