实际上,Scala 中的 type
关键字可以做的不仅仅是将复杂类型别名为较短的名称。它引入了类型成员。
如您所知,一个类可以有字段成员和方法成员。好吧,Scala 还允许一个类具有类型成员。
在您的特定情况下,type
确实是引入了一个别名,允许您编写更简洁的代码。类型系统只是在执行类型检查时将别名替换为实际类型。
但你也可以有这样的东西
trait Base {
type T
def method: T
}
class Implementation extends Base {
type T = Int
def method: T = 42
}
与类的任何其他成员一样,类型成员也可以是抽象的(您只是不指定它们的实际值)并且可以在实现中被覆盖。
类型成员可以看作是泛型的对偶,因为可以用泛型实现的大部分东西都可以转换为抽象类型成员。
所以是的,它们可以用于别名,但不要仅限于此,因为它们是 Scala 类型系统的强大功能。
有关更多详细信息,请参阅这个出色的答案:
Scala:抽象类型与泛型
是的,类型别名 FunctorType
只是
(LocalDate, HolidayCalendar, Int, Boolean) => LocalDate
类型别名通常用于使其余代码保持简单:您现在可以编写
def doSomeThing(f: FunctorType)
这将被编译器解释为
def doSomeThing(f: (LocalDate, HolidayCalendar, Int, Boolean) => LocalDate)
例如,这有助于避免定义许多自定义类型,这些类型只是在其他类型上定义的元组或函数。
type
还有其他几个有趣的用例,例如 Scala 编程 的 this chapter 中所述。
我喜欢 Roland Ewald 的答案,因为他用一个非常简单的别名类型用例进行了描述,并且为了更详细地介绍了一个非常好的教程。但是,由于这篇文章中介绍了另一个名为 type members 的用例,所以我想提一下它最实际的用例,我非常喜欢:(这部分摘自 here :)
抽象类型:
type T
上面的 T 表示将要使用的这种类型,尚不清楚,并且取决于具体的子类,它将被定义。始终理解编程概念的最佳方法是提供一个示例:假设您有以下场景:
https://i.stack.imgur.com/ILKPg.jpg
这里会出现编译错误,因为 Cow 类和 Tiger 类中的 eat 方法并没有覆盖 Animal 类中的 eat 方法,因为它们的参数类型不同。牛类是草,虎类是肉,动物类是食物,动物是超类,所有子类都必须符合。
现在回到类型抽象,通过下图并简单地添加一个类型抽象,您可以根据子类本身定义输入的类型。
https://i.stack.imgur.com/ZlTsw.jpg
现在看下面的代码:
val cow1: Cow = new Cow
val cow2: Cow = new Cow
cow1 eat new cow1.SuitableFood
cow2 eat new cow1.SuitableFood
val tiger: Tiger = new Tiger
cow1 eat new tiger.SuitableFood // Compiler error
编译器很高兴,我们改进了我们的设计。我们可以用牛喂牛。SuitableFood 和编译器阻止我们用适合老虎的食物喂牛。但是,如果我们想区分cow1 适用食品和cow2 SuitabeFood 的类型怎么办。换句话说,如果我们到达类型的路径(当然是通过对象)基本上很重要,那么在某些情况下会非常方便。由于 scala 中的高级功能,它是可能的:
路径相关类型:Scala 对象可以将类型作为成员。类型的含义取决于您用来访问它的路径。路径由对对象(也称为类的实例)的引用确定。为了实现这个场景,您需要在Cow 内部定义Grass 类,即Cow 是外部类,Grass 是内部类。结构将是这样的:
class Cow extends Animal {
class Grass extends Food
type SuitableFood = Grass
override def eat(food: this.SuitableFood): Unit = {}
}
class Tiger extends Animal {
class Meat extends Food
type SuitableFood = Meat
override def eat(food: this.SuitableFood): Unit = {}
}
现在,如果您尝试编译此代码:
1. val cow1: Cow = new Cow
2. val cow2: Cow = new Cow
3. cow1 eat new cow1.SuitableFood
4. cow2 eat new cow1.SuitableFood // compilation error
在第 4 行,您将看到一个错误,因为 Grass 现在是 Cow 的内部类,因此,要创建 Grass 的实例,我们需要一个奶牛对象,而这个奶牛对象决定了路径。所以 2 个奶牛对象会产生 2 条不同的路径。在这种情况下,cow2 只想吃专门为它制作的食物。所以:
cow2 eat new cow2.SuitableFood
现在每个人都很高兴:-)
只是一个例子,看看如何使用“类型”作为别名:
type Action = () => Unit
上面的定义将 Action 定义为采用空参数列表并返回 Unit 的过程(方法)类型的别名。