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##(双哈希)在预处理器指令中做了什么?

#define DEFINE_STAT(Stat) \
struct FThreadSafeStaticStat<FStat_##Stat> StatPtr_##Stat;

上面的代码取自 Unreal 4,我知道我可以在虚幻论坛上提问,但我认为这是一个一般性的 C++ 问题,值得在这里提问。

我知道第一行定义了一个宏,但是我并不精通 C++ 中的预处理器恶作剧,所以我迷路了。逻辑告诉我反斜杠意味着声明继续到下一行。

FThreadSafeStaticStat 看起来有点像模板,但里面有 #'s 和我以前在 C++ 中从未见过的语法

有人能告诉我这是什么意思吗?我知道您可能无法访问 Unreal 4,但这只是我不理解的语法。

您可以阅读 ## 运算符 on cppreference 等内容
## 是/可以称为连接运算符。
哦,那太酷了!它解释了很多,谢谢。但是为什么要使用 struct 关键字呢?该行看起来更像是一个变量定义
据我所知,struct 引入了一个详细的类型说明符
正式名称是“token paste operator”,因为它结合了两个预处理令牌来生成另一个。请注意,它仅在结果是有效的预处理令牌时才有效,例如,您不能使用 + ## 3 来制作 +3。 (但您当然可以执行 + 3,无需操作员)

S
Susam Pal

## 是用于连接的预处理器运算符。

所以如果你使用

DEFINE_STAT(foo)

代码中的任何地方,它都被替换为

struct FThreadSafeStaticStat<FStat_foo> StatPtr_foo;

在编译您的代码之前。

这是我的 a blog post 的另一个示例,可进一步解释这一点。

#include <stdio.h>

#define decode(s,t,u,m,p,e,d) m ## s ## u ## t
#define begin decode(a,n,i,m,a,t,e)

int begin()
{
    printf("Stumped?\n");
}

该程序将成功编译并执行,并产生以下输出:

Stumped?

在此代码上调用预处理器时,

begin 替换为 decode(a,n,i,m,a,t,e)

decode(a,n,i,m,a,t,e) 被替换为 m ## a ## i ## n

m ## a ## i ## n 替换为 main

因此,实际上,begin() 被替换为 main()


h
hmofrad

TLDR; ## 用于连接,# 用于字符串化(来自 cppreference)。

## 连接连续的标识符,当您想将函数作为参数传递时它很有用。这是一个示例,其中 foo 接受函数参数作为其第一个参数,运算符 ab 作为第二个和第三个参数:

#include <stdio.h>
enum {my_sum=1, my_minus=2};
#define foo(which, a, b) which##x(a, b)
#define my_sumx(a, b) (a+b)
#define my_minusx(a, b) (a-b)

int main(int argc, char **argv) {
    int a = 2;
    int b = 3;
    printf("%d+%d=%d\n", a, b,  foo(my_sum, a, b));  // 2+3=5
    printf("%d-%d=%d\n", a, b, foo(my_minus, a, b)); // 2-3=-1
    return 0;
}

# 连接参数并将输出括在引号中。例子是:

#include <stdio.h> 
#define bar(...) puts(#__VA_ARGS__)
int main(int argc, char **argv) {
    bar(1, "x", int); // 1, "x", int
    return 0;
}