鉴于此功能,我想用随机颜色生成器替换颜色。
document.overlay = GPolyline.fromEncoded({
color: "#0000FF",
weight: 10,
points: encoded_points,
zoomFactor: 32,
levels: encoded_levels,
numLevels: 4
});
我该怎么做?
使用 getRandomColor()
代替 "#0000FF"
:
函数 getRandomColor() { var letters = '0123456789ABCDEF';变量颜色 = '#'; for (var i = 0; i < 6; i++) { color += letters[Math.floor(Math.random() * 16)]; } 返回颜色; } function setRandomColor() { $("#colorpad").css("background-color", getRandomColor()); }
我怀疑任何事情都会比这个更快或更短:
"#" + ((1<<24)*Math.random() | 0).toString(16)
挑战!
'#'+(Math.random()*0xFFFFFF<<0).toString(16);
('00000'+(Math.random()*(1<<24)|0).toString(16)).slice(-6)
将始终返回 6 的长度。尽管此方法仍会(很少)返回小数字,这些数字会给出像 000cf4
或 0000a7
这样的结果,我认为这有点 hacky。在这些情况下,红色分量对随机颜色没有贡献。
这是对这个问题的另一种看法。
我的目标是创造充满活力和独特的色彩。为了确保颜色不同,我避免使用随机生成器并从彩虹中选择“均匀分布”的颜色。
这非常适合在 Google 地图中创建具有最佳“唯一性”的弹出标记(即,没有两个标记具有相似的颜色)。
/**
* @param numOfSteps: Total number steps to get color, means total colors
* @param step: The step number, means the order of the color
*/
function rainbow(numOfSteps, step) {
// This function generates vibrant, "evenly spaced" colours (i.e. no clustering). This is ideal for creating easily distinguishable vibrant markers in Google Maps and other apps.
// Adam Cole, 2011-Sept-14
// HSV to RBG adapted from: http://mjijackson.com/2008/02/rgb-to-hsl-and-rgb-to-hsv-color-model-conversion-algorithms-in-javascript
var r, g, b;
var h = step / numOfSteps;
var i = ~~(h * 6);
var f = h * 6 - i;
var q = 1 - f;
switch(i % 6){
case 0: r = 1; g = f; b = 0; break;
case 1: r = q; g = 1; b = 0; break;
case 2: r = 0; g = 1; b = f; break;
case 3: r = 0; g = q; b = 1; break;
case 4: r = f; g = 0; b = 1; break;
case 5: r = 1; g = 0; b = q; break;
}
var c = "#" + ("00" + (~ ~(r * 255)).toString(16)).slice(-2) + ("00" + (~ ~(g * 255)).toString(16)).slice(-2) + ("00" + (~ ~(b * 255)).toString(16)).slice(-2);
return (c);
}
如果您想查看实际效果,请参阅 Simple JavaScript Rainbow Color Generator for Google Map Markers。
谁能打败它?
'#' + Math.random().toString(16).substr(-6);
保证一直工作:http://jsbin.com/OjELIfo/2/edit
基于 eterps's comment,如果随机颜色的十六进制表示非常短(0.730224609375
=> 0.baf
),上面的代码仍然可以生成更短的字符串。
此代码应适用于所有情况:
function makeRandomColor(){
var c = '';
while (c.length < 7) {
c += (Math.random()).toString(16).substr(-6).substr(-1)
}
return '#' + c;
}
0.125
时,结果为 "#0.2"
(无效)
0
是 Math.random
的有效返回值,而 '#' + (0).toString(16).substr(-6)
是 "#0"
。如果你不介意我会罢工 - 虽然 它保证一直工作 以避免混淆其他人?
您还可以使用所有优秀浏览器上可用的 HSL (http://caniuse.com/#feat=css3-colors)
function randomHsl() {
return 'hsla(' + (Math.random() * 360) + ', 100%, 50%, 1)';
}
这只会给你明亮的颜色,你可以玩弄亮度、饱和度和阿尔法。
// es6
const randomHsl = () => `hsla(${Math.random() * 360}, 100%, 50%, 1)`
'hsla(' + (Math.floor(Math.random()*360) + ', 100%, 70%, 1)'
不需要十六进制字母的散列。 JavaScript 可以自己做到这一点:
function get_random_color() {
function c() {
var hex = Math.floor(Math.random()*256).toString(16);
return ("0"+String(hex)).substr(-2); // pad with zero
}
return "#"+c()+c()+c();
}
我喜欢这个:'#' + (Math.random().toString(16) + "000000").substring(2,8)
'#' + Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
'#' + (0.125).toString(16).substring(2, 8) === '#2'
。这很危险,因为概率很低(我认为是 4096 中的 1 个),因此错误很可能通过测试。你应该('#' + Math.random().toString(16) + "000000").substring(2, 8)
'#' + (Math.random().toString(16) + "000000").substring(2,8)
具有亮度控制的随机颜色生成:
function getRandColor(brightness){
// Six levels of brightness from 0 to 5, 0 being the darkest
var rgb = [Math.random() * 256, Math.random() * 256, Math.random() * 256];
var mix = [brightness*51, brightness*51, brightness*51]; //51 => 255/5
var mixedrgb = [rgb[0] + mix[0], rgb[1] + mix[1], rgb[2] + mix[2]].map(function(x){ return Math.round(x/2.0)})
return "rgb(" + mixedrgb.join(",") + ")";
}
Paul Irish Random Hex Color Code Generator in JavaScript 撰写的文章绝对精彩。利用:
'#' + Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16).padStart(6, '0');
感谢Haytam for sharing padStart
解决了十六进制代码长度问题。
0.00001
则结果为 #a7
(无效颜色)
'#' + Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16).padStart(6, '0')
如果您像我一样是菜鸟,对十六进制等一无所知,这可能更直观。
function r() { return Math.floor(Math.random() * 255) }
var color = 'rgb(' + r() + "," + r() + "," + r() + ')';
您只需要以 'rgb(255, 123, 220)'
之类的字符串结尾
'#'+Math.random().toString(16).slice(-3) // three-numbers format aka #f3c
'#'+Math.random().toString(16).slice(-6) // six-number format aka #abc123
Math.random()
返回 0.125
那么结果将是 #0.2
(无效颜色)(您需要添加一些填充而不是切片)
这是@Anatoliy 提供的解决方案的一个转折点。
我只需要生成浅色(用于背景),所以我使用了三个字母 (#AAA) 格式:
function get_random_color() {
var letters = 'ABCDE'.split('');
var color = '#';
for (var i=0; i<3; i++ ) {
color += letters[Math.floor(Math.random() * letters.length)];
}
return color;
}
利用:
function random_color(format)
{
var rint = Math.round(0xffffff * Math.random());
switch(format)
{
case 'hex':
return ('#0' + rint.toString(16)).replace(/^#0([0-9a-f]{6})$/i, '#$1');
break;
case 'rgb':
return 'rgb(' + (rint >> 16) + ',' + (rint >> 8 & 255) + ',' + (rint & 255) + ')';
break;
default:
return rint;
break;
}
}
更新后的版本:
function random_color( format ){
var rint = Math.floor( 0x100000000 * Math.random());
switch( format ){
case 'hex':
return '#' + ('00000' + rint.toString(16)).slice(-6).toUpperCase();
case 'hexa':
return '#' + ('0000000' + rint.toString(16)).slice(-8).toUpperCase();
case 'rgb':
return 'rgb(' + (rint & 255) + ',' + (rint >> 8 & 255) + ',' + (rint >> 16 & 255) + ')';
case 'rgba':
return 'rgba(' + (rint & 255) + ',' + (rint >> 8 & 255) + ',' + (rint >> 16 & 255) + ',' + (rint >> 24 & 255)/255 + ')';
default:
return rint;
}
}
有很多方法可以做到这一点。这是我做的一些:
短单线,保证有效颜色
'#'+(Math.random().toString(16)+'00000').slice(2,8)
生成六个随机十六进制数字 (0-F)
function randColor() {
for (var i=0, col=''; i<6; i++) {
col += (Math.random()*16|0).toString(16);
}
return '#'+col;
}
// ES6 one-liner version
[..."000000"].map(()=>Math.random().toString(16)[2]).join("")
生成单个 HEX 组件 (00-FF)
function randColor2() {
var r = ('0'+(Math.random()*256|0).toString(16)).slice(-2),
g = ('0'+(Math.random()*256|0).toString(16)).slice(-2),
b = ('0'+(Math.random()*256|0).toString(16)).slice(-2);
return '#' +r+g+b;
}
过度设计的十六进制字符串(异或 3 个输出一起形成颜色)
function randColor3() {
var str = Math.random().toString(16) + Math.random().toString(16),
sg = str.replace(/0./g,'').match(/.{1,6}/g),
col = parseInt(sg[0], 16) ^
parseInt(sg[1], 16) ^
parseInt(sg[2], 16);
return '#' + ("000000" + col.toString(16)).slice(-6);
}
0.125
时,结果为 #0.2
(无效颜色)
0.125
= 3FC0000000000000
以 IEEE 十六进制表示。 3个十六进制数字是指数,13个是尾数。尾数完全为空的可能性为 4.5 万亿分之一。我在 Firefox/Chrome 中测试了 1 亿次。你只是试图打破它;)。 Math.random
应该永远给你 0.125。如果是这样,则 PRNG 有问题,这不是我的问题。 0.5、0.25、0.0625 等分数是无用的,它们不包含随机性。也许您有解决这种极端情况的方法,嗯? ;)
'#'+Math.random().toString(16).split('.')[1].slice(-6).padStart(6,0)
,但我更喜欢this
Math.random()
永远不会给出这样的数字(在十六进制表示中,点后的数字少于 6)吗?你能解释一下 0.5 比任何其他数字更随机是什么意思吗?你说这不是你的问题 - 是的,你是对的 - 除非你能提供证据,否则问题有程序使用你的代码(但是在这种情况下,这将意味着 Math.random() 有问题,因为它排除了一些'特殊'数字...)
地图
总是返回 a valid RGB 颜色:
`rgb(${[1,2,3].map(x=>Math.random()*256|0)})`
让 c= `rgb(${[1,2,3].map(x=>Math.random()*256|0)})` console.log(c);文档.body.style.background=c
最高答案的最高投票评论表明 Martin Ankerl 的方法比随机十六进制数更好,虽然我没有改进 Ankerl 的方法,但我已经成功地将其翻译成 JavaScript。
我想我会为这个已经超大的 Stack Overflow 问题发布一个额外的答案,因为顶部的答案有另一个评论链接到一个 Gist 与 Ankerl 逻辑的 JavaScript 实现,并且该链接已损坏 (404)。如果我有声望,我会简单地评论我创建的 jsbin 链接。
// Adapted from
// http://jsfiddle.net/Mottie/xcqpF/1/light/
const rgb2hex = (rgb) => {
return (rgb && rgb.length === 3) ? "#" +
("0" + parseInt(rgb[0],10).toString(16)).slice(-2) +
("0" + parseInt(rgb[1],10).toString(16)).slice(-2) +
("0" + parseInt(rgb[2],10).toString(16)).slice(-2) : '';
}
// The next two methods are converted from Ruby to JavaScript.
// It is sourced from http://martin.ankerl.com/2009/12/09/how-to-create-random-colors-programmatically/
// # HSV values in [0..1[
// # returns [r, g, b] values from 0 to 255
const hsv_to_rgb = (h, s, v) => {
const h_i = Math.floor(h*6)
const f = h*6 - h_i
const p = v * (1 - s)
const q = v * (1 - (f * s))
const t = v * (1 - (1 - f) * s)
let r, g, b
switch(h_i) {
case(0):
[r, g, b] = [v, t, p]
break
case(1):
[r, g, b] = [q, v, p]
break
case(2):
[r, g, b] = [p, v, t]
break
case(3):
[r, g, b] = [p, q, v]
break
case(4):
[r, g, b] = [t, p, v]
break
case(5):
[r, g, b] = [v, p, q]
break
}
return [Math.floor(r * 256), Math.floor(g * 256), Math.floor(b * 256)]
}
// # Use the golden ratio
const golden_ratio_conjugate = 0.618033988749895
let h = Math.random() // # Use a random start value
const gen_hex = (numberOfColors) => {
const colorArray = []
while (numberOfColors > 0) {
h += golden_ratio_conjugate
h %= 1
colorArray.push(rgb2hex(hsv_to_rgb(h, 0.99, 0.99)))
numberOfColors -= 1
}
console.log(colorArray)
return colorArray
}
gen_hex(100)
https://jsbin.com/qeyevoj/edit?js,console
正则表达式
始终返回 valid hex 6-digit 颜色
"#xxxxxx".replace(/x/g, y=>(Math.random()*16|0).toString(16))
让 c= "#xxxxxx".replace(/x/g, y=>(Math.random()*16|0).toString(16));控制台.log(c);文档.body.style.background=c
var color = "#";
for (k = 0; k < 3; k++) {
color += ("0" + (Math.random()*256|0).toString(16)).substr(-2);
}
这是如何工作的细分:
Math.random()*256
获取一个从 0 到 256(包括 0 到 255)的随机(浮点)数
示例结果:116.15200161933899
添加 |0
会去掉小数点后的所有内容。
例如:116.15200161933899 -> 116
使用 .toString(16)
将此数字转换为十六进制(以 16 为底)。
例如:116 -> 74
另一个例子:228 -> e4
添加 "0"
用零填充它。这在我们获取子字符串时很重要,因为我们的最终结果必须为每种颜色包含两个字符。
例如:74 -> 074
另一个 ex: 8 -> 08
.substr(-2)
只获取最后两个字符。
例如:074 -> 74
另一个 ex: 08 -> 08(如果我们没有添加 "0"
,这将产生“8”而不是“08”)
for
循环运行此循环 3 次,将每个结果添加到颜色字符串中,产生如下内容:
#7408e4
填充到确切大小的简短答案:
'#' + ((1<<24)*(Math.random()+1)|0).toString(16).substr(1)
因此,虽然这里的所有答案都很好,但我希望对输出进行更多控制。例如,我想防止任何接近白色的色调,同时确保我获得明亮鲜艳的色彩而不是褪色。
function generateColor(ranges) {
if (!ranges) {
ranges = [
[150,256],
[0, 190],
[0, 30]
];
}
var g = function() {
//select random range and remove
var range = ranges.splice(Math.floor(Math.random()*ranges.length), 1)[0];
//pick a random number from within the range
return Math.floor(Math.random() * (range[1] - range[0])) + range[0];
}
return "rgb(" + g() + "," + g() + "," + g() +")";
};
所以现在我可以指定 3 个任意范围来从中选择 rgb 值。您可以不带参数调用它并获取我的默认设置,该设置通常会生成非常鲜艳的颜色和曾经明显的主色调,或者您可以提供自己的范围数组。
你可以使用这个简单的功能
function getRandomColor(){
var color = "#" + (Math.random() * 0xFFFFFF << 0).toString(16);
return color;
}
0.001
结果为 "#4189"
(无效颜色 4 位)
为了体面的随机性。
随机颜色
`#${crypto.getRandomValues(new Uint32Array(1))[0].toString(16).padStart(8, 0).slice(-6)}`
随机 alpha,随机颜色。
`#${crypto.getRandomValues(new Uint32Array(1))[0].toString(16).padStart(8, 0)}`
另一个随机颜色生成器:
var randomColor;
randomColor = Math.random() * 0x1000000; // 0 < randomColor < 0x1000000 (randomColor is a float)
randomColor = Math.floor(randomColor); // 0 < randomColor <= 0xFFFFFF (randomColor is an integer)
randomColor = randomColor.toString(16); // hex representation randomColor
randomColor = ("000000" + randomColor).slice(-6); // leading zeros added
randomColor = "#" + randomColor; // # added
使用 distinct-colors。
它生成视觉上不同颜色的调色板。
distinct-colors 是高度可配置的:
选择调色板中有多少种颜色
将色调限制在特定范围内
将色度(饱和度)限制在特定范围内
将亮度限制在特定范围内
配置调色板的一般质量
Array.prototype.reduce
使它非常干净。
["r", "g", "b"].reduce(function(res) {
return res + ("0" + ~~(Math.random()*256).toString(16)).slice(-2)
}, "#")
对于旧浏览器,它需要一个 shim。
function get_random_color() {
return "#" + (Math.round(Math.random() * 0XFFFFFF)).toString(16);
}
我想创造非常独特和充满活力的颜色(用于图形)。对于任何严重的事情,hsl 是比 rgb 更好的方法。如有必要,您可以将 hsl 转换为 rgb,正如其他人已经提到的那样。
简单的方法:
创建一个从 0 到 360 的随机色调
创建一个从 0.5 到 1(或 50 到 100)的随机饱和度以实现鲜艳度
将亮度固定为 50% 以获得最佳可见度。
color_generator = () => hsl (360*Math.random(), 0.5 + Math.random()/2, 0.5)
修改方式
它创造了一个非常漂亮的明亮和鲜艳色彩的光谱,但问题是在通常的色谱中,红色、绿色、蓝色色调比黄色、青色和紫色更占主导地位。所以,我通过 acos 函数改变了色调。技术原因很无聊,所以我跳过它,但你可以在 wiki 中挖掘。
color_generator = () => {
let color_section = Math.floor(Math.random()/0.33) // there are three section in full spectrum
let transformed_hue = Math.acos(2*Math.random() - 1)/3.14 // transform so secondary colors would be as dominant as the primary colors
let hue = 120*color_section + 120*transformed_hue
return hsl(hue, 0.5 + Math.random()/2, 0.5)
}
结果是我在尝试了许多其他方法后得到的最好的色谱。
参考:
https://observablehq.com/@d3/color-schemes
https://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV
此功能以两种方式超越其他答案:
它试图通过在 20 次尝试中找出哪种颜色与 HSV 锥中的其他颜色具有最远的欧几里德距离来生成尽可能不同的颜色。
它允许您限制色调、饱和度或值范围,但它仍会尝试在该范围内选择尽可能不同的颜色。
它不是超级高效,但对于合理的值(谁甚至可以轻松区分 100 种颜色?)它已经足够快了。
/**
* Generates a random palette of HSV colors. Attempts to pick colors
* that are as distinct as possible within the desired HSV range.
*
* @param {number} [options.numColors=10] - the number of colors to generate
* @param {number[]} [options.hRange=[0,1]] - the maximum range for generated hue
* @param {number[]} [options.sRange=[0,1]] - the maximum range for generated saturation
* @param {number[]} [options.vRange=[0,1]] - the maximum range for generated value
* @param {number[][]}[options.exclude=[[0,0,0],[0,0,1]]] - colors to exclude
*
* @returns {number[][]} an array of HSV colors (each HSV color
* is a [hue, saturation, value] array)
*/
function randomHSVPalette(options) {
function random(min, max) {
return min + Math.random() * (max - min);
}
function HSVtoXYZ(hsv) {
var h = hsv[0];
var s = hsv[1];
var v = hsv[2];
var angle = h * Math.PI * 2;
return [Math.sin(angle) * s * v,
Math.cos(angle) * s * v,
v];
}
function distSq(a, b) {
var dx = a[0] - b[0];
var dy = a[1] - b[1];
var dz = a[2] - b[2];
return dx * dx + dy * dy + dz * dz;
}
if (!options) {
options = {};
}
var numColors = options.numColors || 10;
var hRange = options.hRange || [0, 1];
var sRange = options.sRange || [0, 1];
var vRange = options.vRange || [0, 1];
var exclude = options.exclude || [[0, 0, 0], [0, 0, 1]];
var points = exclude.map(HSVtoXYZ);
var result = [];
while (result.length < numColors) {
var bestHSV;
var bestXYZ;
var bestDist = 0;
for (var i = 0; i < 20; i++) {
var hsv = [random(hRange[0], hRange[1]), random(sRange[0], sRange[1]), random(vRange[0], vRange[1])];
var xyz = HSVtoXYZ(hsv);
var minDist = 10;
points.forEach(function(point) {
minDist = Math.min(minDist, distSq(xyz, point));
});
if (minDist > bestDist) {
bestHSV = hsv;
bestXYZ = xyz;
bestDist = minDist;
}
}
points.push(bestXYZ);
result.push(bestHSV);
}
return result;
}
function HSVtoRGB(hsv) {
var h = hsv[0];
var s = hsv[1];
var v = hsv[2];
var i = ~~(h * 6);
var f = h * 6 - i;
var p = v * (1 - s);
var q = v * (1 - f * s);
var t = v * (1 - (1 - f) * s);
v = ~~(255 * v);
p = ~~(255 * p);
q = ~~(255 * q);
t = ~~(255 * t);
switch (i % 6) {
case 0: return [v, t, p];
case 1: return [q, v, p];
case 2: return [p, v, t];
case 3: return [p, q, v];
case 4: return [t, p, v];
case 5: return [v, p, q];
}
}
function RGBtoCSS(rgb) {
var r = rgb[0];
var g = rgb[1];
var b = rgb[2];
var rgb = (r << 16) + (g << 8) + b;
return '#' + ('000000' + rgb.toString(16)).slice(-6);
}
我的版本:
function RandomColor() {
var hex = (Math.round(Math.random()*0xffffff)).toString(16);
while (hex.length < 6) hex = "0" + hex;
return hex;
}
0
使颜色不够 random
XD
一点增强的单线,使方法更生动
'#' + Math.round((0x1000000 + 0xffffff * Math.random())).toString(16).slice(1)
Math.round(Math.random()*15)
时命中 0 或 15 的几率仅为 1:30,而其他数字的几率为 1:15。