我有一个可以在 iPhone 和 iPod Touch 上运行的应用程序,它可以在 Retina iPad 上运行,但需要进行一次调整。我需要检测当前设备是否是 iPad。我可以使用什么代码来检测用户是否在我的 UIViewController
中使用 iPad,然后相应地进行更改?
有很多方法可以检查设备是否是 iPad。这是我最喜欢的检查设备是否真的是 iPad 的方法:
if ( UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad )
{
return YES; /* Device is iPad */
}
我使用它的方式
#define IDIOM UI_USER_INTERFACE_IDIOM()
#define IPAD UIUserInterfaceIdiomPad
if ( IDIOM == IPAD ) {
/* do something specifically for iPad. */
} else {
/* do something specifically for iPhone or iPod touch. */
}
其他例子
if ( [(NSString*)[UIDevice currentDevice].model hasPrefix:@"iPad"] ) {
return YES; /* Device is iPad */
}
#define IPAD (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad)
if ( IPAD )
return YES;
有关 Swift 解决方案,请参阅此答案:https://stackoverflow.com/a/27517536/2057171
在 Swift 中,您可以使用以下等式来确定通用应用程序上的设备类型:
UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone
// or
UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .pad
用法将类似于:
if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .pad {
// Available Idioms - .pad, .phone, .tv, .carPlay, .unspecified
// Implement your logic here
}
userInterfaceIdiom
是“在 iOS 3.2 及更高版本中可用”。所以这不应该是问题。
.Phone
而不是.Pad
。
这是 iOS 3.2 的 UIDevice 的一部分,例如:
[UIDevice currentDevice].userInterfaceIdiom == UIUserInterfaceIdiomPad
你也可以使用这个
#define IPAD UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad
...
if (IPAD) {
// iPad
} else {
// iPhone / iPod Touch
}
UI_USER_INTERFACE_IDIOM()
仅在应用程序适用于 iPad 或 Universal 时返回 iPad。如果它是在 iPad 上运行的 iPhone 应用程序,那么它不会。所以你应该检查模型。
我发现某些解决方案在 Xcode 的模拟器中对我不起作用。相反,这有效:
对象
NSString *deviceModel = (NSString*)[UIDevice currentDevice].model;
if ([[deviceModel substringWithRange:NSMakeRange(0, 4)] isEqualToString:@"iPad"]) {
DebugLog(@"iPad");
} else {
DebugLog(@"iPhone or iPod Touch");
}
迅速
if UIDevice.current.model.hasPrefix("iPad") {
print("iPad")
} else {
print("iPhone or iPod Touch")
}
同样在 Xcode 的“其他示例”中,设备模型返回为“iPad 模拟器”,因此上述调整应该可以解决这个问题。
hasSuffix:@"iPad"
而不是 isEqualToString@"iPad"
...您最好的选择是记录设备型号那个模拟器确实返回并从那里去......
请注意:如果您的应用程序仅针对 iPhone 设备,则以 iphone 兼容模式运行的 iPad 将针对以下语句返回 false:
#define IPAD UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad
检测物理 iPad 设备的正确方法是:
#define IS_IPAD_DEVICE ([(NSString *)[UIDevice currentDevice].model hasPrefix:@"iPad"])
很多答案都很好,但我在 swift 4 中这样使用
创建常量 struct App { static let isRunningOnIpad = UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .pad ? true : false } 像这样使用 if App.isRunningOnIpad { return load(from: .main, identifier: identifier) } else { return load(from: .ipad, identifier: identifier) }
编辑:正如建议的 Cœur 只需在 UIDevice 上创建一个扩展
extension UIDevice {
static let isRunningOnIpad = UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .pad ? true : false
}
UIDevice
扩展做同样的事情时,为什么还要使用 App
结构呢?
在 Swift 中有很多方法可以做到这一点:
我们检查下面的模型(我们这里只能做区分大小写的搜索):
class func isUserUsingAnIpad() -> Bool {
let deviceModel = UIDevice.currentDevice().model
let result: Bool = NSString(string: deviceModel).containsString("iPad")
return result
}
我们检查下面的模型(我们可以在这里进行区分大小写/不区分大小写的搜索):
class func isUserUsingAnIpad() -> Bool {
let deviceModel = UIDevice.currentDevice().model
let deviceModelNumberOfCharacters: Int = count(deviceModel)
if deviceModel.rangeOfString("iPad",
options: NSStringCompareOptions.LiteralSearch,
range: Range<String.Index>(start: deviceModel.startIndex,
end: advance(deviceModel.startIndex, deviceModelNumberOfCharacters)),
locale: nil) != nil {
return true
} else {
return false
}
}
如果应用程序适用于 iPad 或 Universal,则下面的 UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom
仅返回 iPad。如果它是在 iPad 上运行的 iPhone 应用程序,那么它不会。所以你应该检查模型。 :
class func isUserUsingAnIpad() -> Bool {
if UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom == UIUserInterfaceIdiom.Pad {
return true
} else {
return false
}
}
如果该类不继承 UIViewController
,则下面的此代码段不会编译,否则它可以正常工作。无论如何,UI_USER_INTERFACE_IDIOM()
仅在应用程序适用于 iPad 或 Universal 时才返回 iPad。如果它是在 iPad 上运行的 iPhone 应用程序,那么它不会。所以你应该检查模型。 :
class func isUserUsingAnIpad() -> Bool {
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiom.Pad) {
return true
} else {
return false
}
}
*
在 Swift 3.0 中
*
if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .pad {
//pad
} else if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone {
//phone
} else if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .tv {
//tv
} else if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .carPlay {
//CarDisplay
} else {
//unspecified
}
在 Swift 4.2 和 Xcode 10 中
if UIDevice().userInterfaceIdiom == .phone {
//This is iPhone
} else if UIDevice().userInterfaceIdiom == .pad {
//This is iPad
} else if UIDevice().userInterfaceIdiom == .tv {
//This is Apple TV
}
如果要检测特定设备
let screenHeight = UIScreen.main.bounds.size.height
if UIDevice().userInterfaceIdiom == .phone {
if (screenHeight >= 667) {
print("iPhone 6 and later")
} else if (screenHeight == 568) {
print("SE, 5C, 5S")
} else if(screenHeight<=480){
print("4S")
}
} else if UIDevice().userInterfaceIdiom == .pad {
//This is iPad
}
您可以检查 rangeOfString 以查看 iPad 是否存在这样的单词。
NSString *deviceModel = (NSString*)[UIDevice currentDevice].model;
if ([deviceModel rangeOfString:@"iPad"].location != NSNotFound) {
NSLog(@"I am an iPad");
} else {
NSLog(@"I am not an iPad");
}
["I am not an iPad" rangeOfString:@"iPad"].location != NSNotFound
返回真。
另一种 Swifty 方式:
//MARK: - Device Check
let iPad = UIUserInterfaceIdiom.Pad
let iPhone = UIUserInterfaceIdiom.Phone
@available(iOS 9.0, *) /* AppleTV check is iOS9+ */
let TV = UIUserInterfaceIdiom.TV
extension UIDevice {
static var type: UIUserInterfaceIdiom
{ return UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom }
}
用法:
if UIDevice.type == iPhone {
//it's an iPhone!
}
if UIDevice.type == iPad {
//it's an iPad!
}
if UIDevice.type == TV {
//it's an TV!
}
为什么这么复杂?我就是这样做的...
斯威夫特 4:
var iPad : Bool {
return UIDevice.current.model.contains("iPad")
}
这样你就可以说if iPad {}
我认为这些答案中的任何一个都不能满足我的需要,除非我从根本上误解了某些东西。
我有一个应用程序(最初是一个 iPad 应用程序),我想在 Catalyst 下在 iPad 和 Mac 上运行。我正在使用 plist 选项来扩展 Mac 界面以匹配 iPad,但如果这是合理的,我想迁移到 AppKit。在 Mac 上运行时,我相信所有上述方法都告诉我我在 iPad 上。 Catalyst 的伪造非常彻底。
对于大多数问题,我确实理解代码应该在 Mac 上运行时假装它在 iPad 上。一个例外是滚动选择器在 Mac 上的 Catalyst 下不可用,但在 iPad 上可用。我想弄清楚是在运行时创建 UIPickerView 还是做一些不同的事情。运行时选择至关重要,因为从长远来看,我想使用一个二进制文件在 iPad 和 Mac 上运行,同时充分利用每个支持的 UI 标准。
这些 API 会给不经意的催化剂前读者带来潜在的误导性结果。例如,当在 Mac 上的 Catalyst 下运行时,[UIDevice currentDevice].model
返回 @"iPad"
。用户界面习语 API 维持着同样的错觉。
我发现你真的需要更深入地研究。我从这些信息开始:
NSString *const deviceModel = [UIDevice currentDevice].model;
NSProcessInfo *const processInfo = [[NSProcessInfo alloc] init];
const bool isIosAppOnMac = processInfo.iOSAppOnMac; // Note: this will be "no" under Catalyst
const bool isCatalystApp = processInfo.macCatalystApp;
然后,您可以将这些查询与 [deviceModel hasPrefix: @"iPad"]
之类的表达式结合起来,以理清我所面临的各种微妙之处。对于我的情况,如果指示的 isCatalystApp
是 true
,我明确希望避免创建 UIPickerView,这与有关界面习语的“误导性”信息或 isIosAppOnMac
和 deviceModel
所维持的错觉无关。
现在我很好奇如果我将 Mac 应用程序移动到我的 iPad 边车上运行会发生什么......
对于最新版本的 iOS,只需添加 UITraitCollection
:
extension UITraitCollection {
var isIpad: Bool {
return horizontalSizeClass == .regular && verticalSizeClass == .regular
}
}
然后在 UIViewController
内检查:
if traitCollection.isIpad { ... }
if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM () == UIUserInterfaceIdiom.pad)
{
print("This is iPad")
}else if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM () == UIUserInterfaceIdiom.phone)
{
print("This is iPhone");
}
UI_USER_INTERFACE_IDIOM()
等同于([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(userInterfaceIdiom)] ? [[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] : UIUserInterfaceIdiomPhone)
。您最好将结果缓存在某处:BOOL iPad = UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPad; … if (iPad) …
。if UIDevice.currentDevice().userInterfaceIdiom == .Pad