我注意到,当我将白色或黑色 UIImage
放入 UISegmentedControl
时,它会自动对其进行颜色屏蔽以匹配分段控件的色调。我认为这真的很酷,并且想知道我是否也可以在其他地方这样做。例如,我有一堆形状统一但颜色多样的按钮。除了为每个按钮制作一个 PNG 之外,我是否可以以某种方式使用这种颜色遮罩为所有按钮使用相同的图像,然后设置一个色调颜色或其他东西来改变它们的实际颜色?
从 iOS 7 开始,UIImage
上有一个新方法来指定呈现模式。使用呈现模式 UIImageRenderingModeAlwaysTemplate
将允许图像颜色由按钮的色调颜色控制。
Objective-C
UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
UIImage *image = [[UIImage imageNamed:@"image_name"] imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysTemplate];
[button setImage:image forState:UIControlStateNormal];
button.tintColor = [UIColor redColor];
迅速
let button = UIButton(type: .custom)
let image = UIImage(named: "image_name")?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
button.setImage(image, for: .normal)
button.tintColor = UIColor.red
自定义按钮以其各自的图像颜色显示。在情节提要中将按钮类型设置为“系统”(或在代码中设置为 UIButtonTypeSystem
),将使用默认色调呈现按钮的图像。
https://i.stack.imgur.com/1tS8o.png
(在 iOS9、Xcode 7.3 上测试)
您必须将图像呈现模式设置为 UIImageRenderingModeAlwaysTemplate
以使 tintColor
影响 UIImage。这是 Swift 中的解决方案:
let image = UIImage(named: "image-name")
let button = UIButton()
button.setImage(image?.imageWithRenderingMode(UIImageRenderingMode.AlwaysTemplate), forState: .Normal)
button.tintColor = UIColor.whiteColor()
斯威夫特 4x
button.setImage(image.withRenderingMode(UIImage.RenderingMode.alwaysTemplate), for: .normal)
button.tintColor = UIColor.blue
如果您有一个带有背景图像的自定义按钮。您可以设置按钮的色调颜色并使用以下内容覆盖图像。
在资产中选择要设置色调颜色的按钮背景。
在图像的属性检查器中,将值渲染设置为“模板图像”
https://i.stack.imgur.com/e9cW7.png
现在,无论您何时设置button.tintColor = UIColor.red
,您的按钮都会显示为红色。
在 Swift 中,你可以这样做:
var exampleImage = UIImage(named: "ExampleImage.png")?.imageWithRenderingMode(.AlwaysTemplate)
然后在你的 viewDidLoad
exampleButtonOutlet.setImage(exampleImage, forState: UIControlState.Normal)
并修改颜色
exampleButtonOutlet.tintColor = UIColor(red: 1, green: 0, blue: 0, alpha: 1) //your color
EDIT Xcode 8 现在您也可以只将 .xcassets 中的图像渲染模式转换为 Template Image,然后您无需再在 var exampleImage
中专门声明它了
不确定你到底想要什么,但这个类别方法会用指定的颜色屏蔽 UIImage,这样你就可以拥有一个图像并将其颜色更改为你想要的任何颜色。
ImageUtils.h
- (UIImage *) maskWithColor:(UIColor *)color;
ImageUtils.m
-(UIImage *) maskWithColor:(UIColor *)color
{
CGImageRef maskImage = self.CGImage;
CGFloat width = self.size.width;
CGFloat height = self.size.height;
CGRect bounds = CGRectMake(0,0,width,height);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef bitmapContext = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGContextClipToMask(bitmapContext, bounds, maskImage);
CGContextSetFillColorWithColor(bitmapContext, color.CGColor);
CGContextFillRect(bitmapContext, bounds);
CGImageRef cImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext);
UIImage *coloredImage = [UIImage imageWithCGImage:cImage];
CGContextRelease(bitmapContext);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGImageRelease(cImage);
return coloredImage;
}
导入 ImageUtils 类别并执行以下操作...
#import "ImageUtils.h"
...
UIImage *icon = [UIImage imageNamed:ICON_IMAGE];
UIImage *redIcon = [icon maskWithColor:UIColor.redColor];
UIImage *blueIcon = [icon maskWithColor:UIColor.blueColor];
CGBitmapContextCreate
上使用 kCGBitmapAlphaInfoMask & kCGImageAlphaPremultipliedLast
UIDevice
类的 scale 属性: CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale; CGFloat width = self.size.width * scale; CGFloat height = self.size.height * scale;
scale
属性从 iOS 4.0 开始存在。
UIImage
时使用 scale
值:UIImage *coloredImage = [UIImage imageWithCGImage:cImage scale:scale orientation:self.imageOrientation];
带有 customType 的 Swift 4:
let button = UIButton(frame: aRectHere)
let buttonImage = UIImage(named: "imageName")
button.setImage(buttonImage?.withRenderingMode(.alwaysTemplate), for: .normal)
button.tintColor = .white
斯威夫特 3:
如果您已经通过 xCode 界面构建器设置了图像,则此解决方案可能会很舒服。基本上你有一个扩展来为图像着色:
extension UIImage {
public func image(withTintColor color: UIColor) -> UIImage{
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, self.scale)
let context: CGContext = UIGraphicsGetCurrentContext()!
context.translateBy(x: 0, y: self.size.height)
context.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
context.setBlendMode(CGBlendMode.normal)
let rect: CGRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.size.width, height: self.size.height)
context.clip(to: rect, mask: self.cgImage!)
color.setFill()
context.fill(rect)
let newImage: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
}
}
然后,您可以准备这个 UIButton 扩展来为特定状态的图像着色:
extension UIButton {
func imageWith(color:UIColor, for: UIControlState) {
if let imageForState = self.image(for: state) {
self.image(for: .normal)?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
let colorizedImage = imageForState.image(withTintColor: color)
self.setImage(colorizedImage, for: state)
}
}
}
用法:
myButton.imageWith(.red, for: .normal)
PS(在表格单元格中也能正常工作,您不需要调用 setNeedDisplay()
方法,由于 UIImage 扩展名,颜色的变化是即时的..
对于 Xamarin.iOS (C#):
UIButton messagesButton = new UIButton(UIButtonType.Custom);
UIImage icon = UIImage.FromBundle("Images/icon.png");
messagesButton.SetImage(icon.ImageWithRenderingMode(UIImageRenderingMode.AlwaysTemplate), UIControlState.Normal);
messagesButton.TintColor = UIColor.White;
messagesButton.Frame = new RectangleF(0, 0, 25, 25);
如果你想手动屏蔽你的图像,这里是适用于视网膜屏幕的更新代码
- (UIImage *)maskWithColor:(UIColor *)color
{
CGImageRef maskImage = self.CGImage;
CGFloat width = self.size.width * self.scale;
CGFloat height = self.size.height * self.scale;
CGRect bounds = CGRectMake(0,0,width,height);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef bitmapContext = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 8, 0, colorSpace, kCGBitmapAlphaInfoMask & kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGContextClipToMask(bitmapContext, bounds, maskImage);
CGContextSetFillColorWithColor(bitmapContext, color.CGColor);
CGContextFillRect(bitmapContext, bounds);
CGImageRef cImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext);
UIImage *coloredImage = [UIImage imageWithCGImage:cImage scale:self.scale orientation:self.imageOrientation];
CGContextRelease(bitmapContext);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGImageRelease(cImage);
return coloredImage;
}
let button = UIButton(type: .custom)
let image = UIImage(named: "image_name")?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
button.setImage(image, for: .normal)
button.tintColor = UIColor.red
如果您通过 UIColor(r:g:b:alpha:)
设置 UIButton.tintColor
,请记住将值除以 255
。这些 RGB 值应介于 0 和 1 之间。
你应该试试
设置框架后
NSArray *arr10 =[NSArray arrayWithObjects:btn1,btn2,nil];
for(UIButton *btn10 in arr10)
{
CAGradientLayer *btnGradient2 = [CAGradientLayer layer];
btnGradient2.frame = btn10.bounds;
btnGradient2.colors = [NSArray arrayWithObjects:
(id)[[UIColor colorWithRed:151.0/255.0f green:206.0/255.5 blue:99.0/255.0 alpha:1] CGColor],
(id)[[UIColor colorWithRed:126.0/255.0f green:192.0/255.5 blue:65.0/255.0 alpha:1]CGColor],
nil];
[btn10.layer insertSublayer:btnGradient2 atIndex:0];
}
斯威夫特 3.0
let image = UIImage(named:"NoConnection")!
warningButton = UIButton(type: .system)
warningButton.setImage(image, for: .normal)
warningButton.tintColor = UIColor.lightText
warningButton.frame = CGRect(origin: CGPoint(x:-100,y:0), size: CGSize(width: 59, height: 56))
self.addSubview(warningButton)
更改按钮图像或图像视图色调颜色 Swift :
btn.imageView?.image = btn.imageView?.image?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
btn.imageView?.tintColor = #colorLiteral(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 1)
以上都不适合我,因为点击后色调被清除。我不得不使用
button.setImageTintColor(Palette.darkGray(), for: UIControlState())
要在按钮上设置图像(箭头图标)的白色,我们使用:
let imageOnButton = UIImage(named: "navForwardArrow")?.imageWithColor(color: UIColor.white)
button.setImage(imageOnButton, for: .normal)
已知问题:按下按钮时图标失去白色。
https://i.stack.imgur.com/Tf92G.png
我在突出显示状态下屏蔽图像时遇到问题。我不希望它发生。如果你有同样的问题,看看这个:adjustsImageWhenHighlighted = false
tintColor
太暗,请确保adjustsImageWhenHighlighted
为 NO。 (或在 IB 中:“突出显示调整图像”未选中。)