我的问题:我有一个基本上占据整个应用程序框架的超级视图 EditView
,以及一个仅占底部 ~20% 的子视图 MenuView
,然后 MenuView
包含它自己的实际上位于 MenuView
范围之外的子视图 ButtonView
(类似于:ButtonView.frame.origin.y = -100
)。
(注意:EditView
有其他不属于 MenuView
视图层次结构的子视图,但可能会影响答案。)
您可能已经知道这个问题:当 ButtonView
在 MenuView
的范围内(或者更具体地说,当我的触摸在 MenuView
的范围内)时,ButtonView
会响应触摸事件。当我的触摸超出 MenuView
的范围(但仍在 ButtonView
的范围内)时,ButtonView
不会收到任何触摸事件。
例子:
(E) 是EditView,所有视图的父级
(M)是MenuView,EditView的子视图
(B)是ButtonView,MenuView的一个子视图
图表:
+------------------------------+
|E |
| |
| |
| |
| |
|+-----+ |
||B | |
|+-----+ |
|+----------------------------+|
||M ||
|| ||
|+----------------------------+|
+------------------------------+
因为 (B) 在 (M) 的框架之外,所以 (B) 区域中的点击将永远不会发送到 (M) - 事实上, (M) 在这种情况下从不分析触摸,触摸被发送到层次结构中的下一个对象。
目标:我认为覆盖 hitTest:withEvent:
可以解决此问题,但我不知道具体如何。就我而言,是否应在 EditView
(我的“主”超级视图)中覆盖 hitTest:withEvent:
?还是应该在 MenuView
中覆盖它,即未接收触摸的按钮的直接超级视图?还是我想错了?
如果这需要一个冗长的解释,一个好的在线资源会很有帮助——除了 Apple 的 UIView 文档,我没有说清楚。
谢谢!
我已将接受的答案的代码修改为更通用 - 它处理视图将子视图剪辑到其边界的情况,可能被隐藏,更重要的是:如果子视图是复杂的视图层次结构,则将返回正确的子视图。
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
if (self.clipsToBounds) {
return nil;
}
if (self.hidden) {
return nil;
}
if (self.alpha == 0) {
return nil;
}
for (UIView *subview in self.subviews.reverseObjectEnumerator) {
CGPoint subPoint = [subview convertPoint:point fromView:self];
UIView *result = [subview hitTest:subPoint withEvent:event];
if (result) {
return result;
}
}
return nil;
}
斯威夫特 3
override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
if clipsToBounds || isHidden || alpha == 0 {
return nil
}
for subview in subviews.reversed() {
let subPoint = subview.convert(point, from: self)
if let result = subview.hitTest(subPoint, with: event) {
return result
}
}
return nil
}
我希望这可以帮助任何尝试将此解决方案用于更复杂用例的人。
好的,我做了一些挖掘和测试,这就是 hitTest:withEvent
的工作原理 - 至少在高水平上。想象这个场景:
(E) 是EditView,所有视图的父级
(M)是MenuView,EditView的子视图
(B)是ButtonView,MenuView的一个子视图
图表:
+------------------------------+
|E |
| |
| |
| |
| |
|+-----+ |
||B | |
|+-----+ |
|+----------------------------+|
||M ||
|| ||
|+----------------------------+|
+------------------------------+
因为 (B) 在 (M) 的框架之外,所以 (B) 区域中的点击将永远不会发送到 (M) - 事实上, (M) 在这种情况下从不分析触摸,触摸被发送到层次结构中的下一个对象。
但是,如果您在 (M) 中实现 hitTest:withEvent:
,则应用程序中任何位置的点击都将发送到 (M)(或者它至少知道它们)。在这种情况下,您可以编写代码来处理触摸并返回应该接收触摸的对象。
更具体地说:hitTest:withEvent:
的目标是返回应该接收命中的对象。因此,在 (M) 中,您可能会编写如下代码:
// need this to capture button taps since they are outside of self.frame
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
for (UIView *subview in self.subviews) {
if (CGRectContainsPoint(subview.frame, point)) {
return subview;
}
}
// use this to pass the 'touch' onward in case no subviews trigger the touch
return [super hitTest:point withEvent:event];
}
我对这种方法和这个问题还是很陌生,所以如果有更有效或更正确的方法来编写代码,请发表评论。
我希望这对以后遇到这个问题的其他人有所帮助。 :)
在斯威夫特 5
override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
guard !clipsToBounds && !isHidden && alpha > 0 else { return nil }
for member in subviews.reversed() {
let subPoint = member.convert(point, from: self)
guard let result = member.hitTest(subPoint, with: event) else { continue }
return result
}
return nil
}
isUserInteractionEnabled
的测试。
我要做的是让 ButtonView 和 MenuView 都存在于视图层次结构中的同一级别,方法是将它们都放在一个框架完全适合它们的容器中。这样,被剪切项目的交互区域将不会因为它的超级视图边界而被忽略。
如果您的父视图中有许多其他子视图,那么如果您使用上述解决方案,那么大多数其他交互式视图可能都不起作用,在这种情况下,您可以使用类似这样的东西(在 Swift 3.2 中):
class BoundingSubviewsViewExtension: UIView {
@IBOutlet var targetView: UIView!
override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
// Convert the point to the target view's coordinate system.
// The target view isn't necessarily the immediate subview
let pointForTargetView: CGPoint? = targetView?.convert(point, from: self)
if (targetView?.bounds.contains(pointForTargetView!))! {
// The target view may have its view hierarchy,
// so call its hitTest method to return the right hit-test view
return targetView?.hitTest(pointForTargetView ?? CGPoint.zero, with: event)
}
return super.hitTest(point, with: event)
}
}
如果有人需要,这里是快速的选择
override func hitTest(point: CGPoint, withEvent event: UIEvent?) -> UIView? {
if !self.clipsToBounds && !self.hidden && self.alpha > 0 {
for subview in self.subviews.reverse() {
let subPoint = subview.convertPoint(point, fromView:self);
if let result = subview.hitTest(subPoint, withEvent:event) {
return result;
}
}
}
return nil
}
将以下代码行放入您的视图层次结构中:
- (UIView*)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event
{
UIView* hitView = [super hitTest:point withEvent:event];
if (hitView != nil)
{
[self.superview bringSubviewToFront:self];
}
return hitView;
}
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event
{
CGRect rect = self.bounds;
BOOL isInside = CGRectContainsPoint(rect, point);
if(!isInside)
{
for (UIView *view in self.subviews)
{
isInside = CGRectContainsPoint(view.frame, point);
if(isInside)
break;
}
}
return isInside;
}
为了更清楚地说明,在我的博客“goaheadwithiphonetech”中有关于“自定义标注:按钮不可点击的问题”的解释。
希望对你有帮助……!!!
我花了一些时间来了解它是如何工作的,因为上述解决方案对我不起作用,因为我有很多嵌套的子视图。我将尝试简单地解释 hitTest 以便每个人都可以根据情况调整他的代码。
想象一下这种情况:一个名为 GrandParent 的视图在其边界内有一个名为 Parent 的子视图。此 Parent 有一个名为 Child 的子视图,其边界超出 Parent 的 bounds :
-------------------------------------- -> Grand parent
| ------- -> Child |
| | | |
| ----|-----|--- -> Parent |
| | | ^ | | |
| | | | | |
| ----|-----|--- |
| | + | |
| * |-----| |
| |
--------------------------------------
*
+
和 ^
是 3 种不同的用户触摸。 +
触摸无法识别子级每当您在其边界的任何位置触摸祖父时,祖父将调用其所有直接子视图.hitTest
,无论您在祖父中触摸的哪个位置< /em>。所以在这里,对于 3 次触摸,祖父母将调用 parent.hitTest()
。
hitTest 应该返回包含给定点的最远后代(该点是相对于自身边界给出的,在我们的示例中,Grand Parent 调用 Parent.hitTest() 并带有一个相对于 Parent 边界的点)。
对于 *
触摸,parent.hitTest 返回 nil,这是完美的。对于 ^
touch,parent.hitTest 返回 Child,因为它在其边界内(hitTest 的默认实现)。
但是对于 +
触摸,parent.hitTest 默认返回 nil,因为触摸不在父级的范围内。因此,我们需要自定义实现 hitTest,以便基本上将相对于 Parent 边界的点转换为相对于 Child 边界的点。然后在孩子上调用 hitTest 以查看触摸是否在孩子边界内(孩子应该具有 hitTest 的默认实现,返回与其边界内最远的后代,即:自身)。
如果您有复杂的嵌套子视图,并且上述解决方案对您来说效果不佳,则此说明可能有助于您进行自定义实现,以适应您的视图层次结构。