ChatGPT解决这个技术问题 Extra ChatGPT

使用 hitTest:withEvent 捕获其父视图框架之外的子视图的触摸:

我的问题:我有一个基本上占据整个应用程序框架的超级视图 EditView,以及一个仅占底部 ~20% 的子视图 MenuView,然后 MenuView 包含它自己的实际上位于 MenuView 范围之外的子视图 ButtonView(类似于:ButtonView.frame.origin.y = -100)。

(注意:EditView 有其他不属于 MenuView 视图层次结构的子视图,但可能会影响答案。)

您可能已经知道这个问题:当 ButtonViewMenuView 的范围内(或者更具体地说,当我的触摸在 MenuView 的范围内)时,ButtonView 会响应触摸事件。当我的触摸超出 MenuView 的范围(但仍在 ButtonView 的范围内)时,ButtonView 不会收到任何触摸事件。

例子:

(E) 是EditView,所有视图的父级

(M)是MenuView,EditView的子视图

(B)是ButtonView,MenuView的一个子视图

图表:

+------------------------------+
|E                             |
|                              |
|                              |
|                              |
|                              |
|+-----+                       |
||B    |                       |
|+-----+                       |
|+----------------------------+|
||M                           ||
||                            ||
|+----------------------------+|
+------------------------------+

因为 (B) 在 (M) 的框架之外,所以 (B) 区域中的点击将永远不会发送到 (M) - 事实上, (M) 在这种情况下从不分析触摸,触摸被发送到层次结构中的下一个对象。

目标:我认为覆盖 hitTest:withEvent: 可以解决此问题,但我不知道具体如何。就我而言,是否应在 EditView(我的“主”超级视图)中覆盖 hitTest:withEvent:?还是应该在 MenuView 中覆盖它,即未接收触摸的按钮的直接超级视图?还是我想错了?

如果这需要一个冗长的解释,一个好的在线资源会很有帮助——除了 Apple 的 UIView 文档,我没有说清楚。

谢谢!


M
Marián Černý

我已将接受的答案的代码修改为更通用 - 它处理视图将子视图剪辑到其边界的情况,可能被隐藏,更重要的是:如果子视图是复杂的视图层次结构,则将返回正确的子视图。

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {

    if (self.clipsToBounds) {
        return nil;
    }

    if (self.hidden) {
        return nil;
    }

    if (self.alpha == 0) {
        return nil;
    }

    for (UIView *subview in self.subviews.reverseObjectEnumerator) {
        CGPoint subPoint = [subview convertPoint:point fromView:self];
        UIView *result = [subview hitTest:subPoint withEvent:event];

        if (result) {
            return result;
        }
    }

    return nil;
}

斯威夫特 3

override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {

    if clipsToBounds || isHidden || alpha == 0 {
        return nil
    }

    for subview in subviews.reversed() {
        let subPoint = subview.convert(point, from: self)
        if let result = subview.hitTest(subPoint, with: event) {
            return result
        }
    }

    return nil
}

我希望这可以帮助任何尝试将此解决方案用于更复杂用例的人。


这看起来不错,感谢您这样做。但是,有一个问题:你为什么要做 return [super hitTest:point withEvent:event]; ?如果没有触发触摸的子视图,您不会只返回 nil 吗?苹果说如果没有子视图包含触摸,hitTest 返回 nil。
嗯...是的,这听起来差不多。此外,为了正确的行为,对象需要以相反的顺序迭代(因为最后一个是视觉上最顶层的)。编辑代码以匹配。
我刚刚使用您的解决方案使 UIButton 捕获触摸,它位于 UIView 内部,该 UIView 位于(显然)UICollectionView 内部的 UICollectionViewCell 内部。我必须继承 UICollectionView 和 UICollectionViewCell 来覆盖这三个类的 hitTest:withEvent:。它就像魅力一样!谢谢 !!
根据所需的用途,它应该返回 [super hitTest:point withEvent:event] 或 nil。回归自我将导致它接收一切。
以下是来自 Apple 的关于相同技术的问答技术文档:developer.apple.com/library/ios/qa/qa2013/qa1812.html
D
Daniel Saidi

好的,我做了一些挖掘和测试,这就是 hitTest:withEvent 的工作原理 - 至少在高水平上。想象这个场景:

(E) 是EditView,所有视图的父级

(M)是MenuView,EditView的子视图

(B)是ButtonView,MenuView的一个子视图

图表:

+------------------------------+
|E                             |
|                              |
|                              |
|                              |
|                              |
|+-----+                       |
||B    |                       |
|+-----+                       |
|+----------------------------+|
||M                           ||
||                            ||
|+----------------------------+|
+------------------------------+

因为 (B) 在 (M) 的框架之外,所以 (B) 区域中的点击将永远不会发送到 (M) - 事实上, (M) 在这种情况下从不分析触摸,触摸被发送到层次结构中的下一个对象。

但是,如果您在 (M) 中实现 hitTest:withEvent:,则应用程序中任何位置的点击都将发送到 (M)(或者它至少知道它们)。在这种情况下,您可以编写代码来处理触摸并返回应该接收触摸的对象。

更具体地说:hitTest:withEvent: 的目标是返回应该接收命中的对象。因此,在 (M) 中,您可能会编写如下代码:

// need this to capture button taps since they are outside of self.frame
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{   
    for (UIView *subview in self.subviews) {
        if (CGRectContainsPoint(subview.frame, point)) {
            return subview;
        }
    }

    // use this to pass the 'touch' onward in case no subviews trigger the touch
    return [super hitTest:point withEvent:event];
}

我对这种方法和这个问题还是很陌生,所以如果有更有效或更正确的方法来编写代码,请发表评论。

我希望这对以后遇到这个问题的其他人有所帮助。 :)


谢谢,这对我有用,尽管我必须做更多的逻辑来确定哪些子视图应该实际接收命中。顺便说一句,我从您的示例中删除了一个不需要的中断。
当子视图框架超出父视图框架时,点击事件没有响应!您的解决方案解决了这个问题。非常感谢 :-)
@toblerpwn(有趣的昵称:))您应该编辑这个优秀的旧答案,以使其非常清楚(使用大写粗体)您必须在哪个类中添加它。干杯!
d
duan

在斯威夫特 5

override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
    guard !clipsToBounds && !isHidden && alpha > 0 else { return nil }
    for member in subviews.reversed() {
        let subPoint = member.convert(point, from: self)
        guard let result = member.hitTest(subPoint, with: event) else { continue }
        return result
    }
    return nil
}

仅当您在“行为不端”视图的直接超级视图上应用覆盖时,这才有效
我认为这还应该包括对 isUserInteractionEnabled 的测试。
m
mamackenzie

我要做的是让 ButtonView 和 MenuView 都存在于视图层次结构中的同一级别,方法是将它们都放在一个框架完全适合它们的容器中。这样,被剪切项目的交互区域将不会因为它的超级视图边界而被忽略。


我也考虑过这个解决方法——这意味着我将不得不复制一些放置逻辑(或重构一些严肃的代码!),但它最终可能确实是我的最佳选择..
B
BlackBeard

如果您的父视图中有许多其他子视图,那么如果您使用上述解决方案,那么大多数其他交互式视图可能都不起作用,在这种情况下,您可以使用类似这样的东西(在 Swift 3.2 中):

class BoundingSubviewsViewExtension: UIView {

    @IBOutlet var targetView: UIView!

    override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
        // Convert the point to the target view's coordinate system.
        // The target view isn't necessarily the immediate subview
        let pointForTargetView: CGPoint? = targetView?.convert(point, from: self)
        if (targetView?.bounds.contains(pointForTargetView!))! {
            // The target view may have its view hierarchy,
            // so call its hitTest method to return the right hit-test view
            return targetView?.hitTest(pointForTargetView ?? CGPoint.zero, with: event)
        }
        return super.hitTest(point, with: event)
    }
}

S
Sonny

如果有人需要,这里是快速的选择

override func hitTest(point: CGPoint, withEvent event: UIEvent?) -> UIView? {
    if !self.clipsToBounds && !self.hidden && self.alpha > 0 {
        for subview in self.subviews.reverse() {
            let subPoint = subview.convertPoint(point, fromView:self);

            if let result = subview.hitTest(subPoint, withEvent:event) {
                return result;
            }
        }
    }

    return nil
}

O
OlivierH

将以下代码行放入您的视图层次结构中:

- (UIView*)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event
{
    UIView* hitView = [super hitTest:point withEvent:event];
    if (hitView != nil)
    {
        [self.superview bringSubviewToFront:self];
    }
    return hitView;
}

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent*)event
{
    CGRect rect = self.bounds;
    BOOL isInside = CGRectContainsPoint(rect, point);
    if(!isInside)
    {
        for (UIView *view in self.subviews)
        {
            isInside = CGRectContainsPoint(view.frame, point);
            if(isInside)
                break;
        }
    }
    return isInside;
}

为了更清楚地说明,在我的博客“goaheadwithiphonetech”中有关于“自定义标注:按钮不可点击的问题”的解释。

希望对你有帮助……!!!


您的博客已被删除,请问在哪里可以找到解释?
J
Jerem Lachkar

我花了一些时间来了解它是如何工作的,因为上述解决方案对我不起作用,因为我有很多嵌套的子视图。我将尝试简单地解释 hitTest 以便每个人都可以根据情况调整他的代码。

想象一下这种情况:一个名为 GrandParent 的视图在其边界内有一个名为 Parent 的子视图。此 Parent 有一个名为 Child 的子视图,其边界超出 Parent 的 bounds :

-------------------------------------- -> Grand parent 
|              ------- -> Child      |
|              |     |               |
|          ----|-----|--- -> Parent  |
|          |   |   ^ |   |           |
|          |   |     |   |           |
|          ----|-----|---            |
|              | +   |               |
|     *        |-----|               |
|                                    |
--------------------------------------

* +^ 是 3 种不同的用户触摸。 + 触摸无法识别子级每当您在其边界的任何位置触摸祖父时,祖父将调用其所有直接子视图.hitTest,无论您在祖父中触摸的哪个位置< /em>。所以在这里,对于 3 次触摸,祖父母将调用 parent.hitTest()

hitTest 应该返回包含给定点的最远后代(该点是相对于自身边界给出的,在我们的示例中,Grand Parent 调用 Parent.hitTest() 并带有一个相对于 Parent 边界的点)。

对于 * 触摸,parent.hitTest 返回 nil,这是完美的。对于 ^ touch,parent.hitTest 返回 Child,因为它在其边界内(hitTest 的默认实现)。

但是对于 + 触摸,parent.hitTest 默认返回 nil,因为触摸不在父级的范围内。因此,我们需要自定义实现 hitTest,以便基本上将相对于 Parent 边界的点转换为相对于 Child 边界的点。然后在孩子上调用 hitTest 以查看触摸是否在孩子边界内(孩子应该具有 hitTest 的默认实现,返回与其边界内最远的后代,即:自身)。

如果您有复杂的嵌套子视图,并且上述解决方案对您来说效果不佳,则此说明可能有助于您进行自定义实现,以适应您的视图层次结构。


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