在 Swift 2 中,我可以使用 dispatch_after
来延迟使用大型中央调度的操作:
var dispatchTime: dispatch_time_t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(0.1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), {
// your function here
})
但这似乎从 Swift 3 开始不再编译。在现代 Swift 中编写它的首选方法是什么?
UInt64
吗?
语法很简单:
// to run something in 0.1 seconds
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.1) {
// your code here
}
请注意,将 seconds
添加为 Double
的上述语法似乎是混淆的来源(尤其是因为我们习惯于添加 nsec)。 “将秒数添加为 Double
”语法有效,因为 deadline
是 DispatchTime
,并且在幕后,有一个 +
运算符将采用 Double
并将那么多秒数添加到 DispatchTime
:
public func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime
但是,如果您确实想将整数 msec、μs 或 nsec 添加到 DispatchTime
,您也可以将 DispatchTimeInterval
添加到 DispatchTime
。这意味着你可以这样做:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .milliseconds(500)) {
os_log("500 msec seconds later")
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .microseconds(1_000_000)) {
os_log("1m μs seconds later")
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .nanoseconds(1_500_000_000)) {
os_log("1.5b nsec seconds later")
}
由于 DispatchTime
类中 +
运算符的这种单独的重载方法,这些都可以无缝地工作。
public func +(time: DispatchTime, interval: DispatchTimeInterval) -> DispatchTime
有人询问如何取消已分派的任务。为此,请使用 DispatchWorkItem
。例如,这将启动一个将在 5 秒内触发的任务,或者如果视图控制器被解除并释放,它的 deinit
将取消该任务:
class ViewController: UIViewController {
private var item: DispatchWorkItem?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
item = DispatchWorkItem { [weak self] in
self?.doSomething()
self?.item = nil
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 5, execute: item!)
}
deinit {
item?.cancel()
}
func doSomething() { ... }
}
请注意 DispatchWorkItem
中 [weak self]
捕获列表的使用。这对于避免强参考循环至关重要。另请注意,这不会进行抢先取消,而只是阻止任务启动(如果尚未启动)。但是,如果它在遇到 cancel()
调用时已经启动,则该块将完成其执行(除非您在块内手动检查 isCancelled
)。
斯威夫特 4:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .milliseconds(100)) {
// Code
}
对于时间 .seconds(Int)
,也可以使用 .microseconds(Int)
和 .nanoseconds(Int)
。
.milliseconds
优于 Double。
DispatchTimeInterval
枚举值。 case seconds(Int)
case milliseconds(Int)
case microseconds(Int)
case nanoseconds(Int)
.milliseconds is better than Double.
——我想把它印在 T 恤上;)。
如果你只想要延迟功能
斯威夫特 4 & 5
func delay(interval: TimeInterval, closure: @escaping () -> Void) {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + interval) {
closure()
}
}
你可以像这样使用它:
delay(interval: 1) {
print("Hi!")
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.1, execute: closure)
更简单。
在 Swift 3 发布之后,还必须添加 @escaping
func delay(_ delay: Double, closure: @escaping () -> ()) {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + delay) {
closure()
}
}
接受的答案有点不同的味道。
斯威夫特 4
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.1 + .milliseconds(500) +
.microseconds(500) + .nanoseconds(1000)) {
print("Delayed by 0.1 second + 500 milliseconds + 500 microseconds +
1000 nanoseconds)")
}
斯威夫特 4
您可以在 DispatchQueue 上创建扩展并添加在内部使用 DispatchQueue
asyncAfter 函数的函数延迟
extension DispatchQueue {
static func delay(_ delay: DispatchTimeInterval, closure: @escaping () -> ()) {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + delay, execute: closure)
}
}
并使用
DispatchQueue.delay(.milliseconds(10)) {
print("task to be done")
}
呼叫 DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime, execute: () -> Void)
我强烈建议使用 Xcode 工具转换为 Swift 3(编辑 > 转换 > 到当前的 Swift 语法)。它为我捕捉到了这个
斯威夫特 5 及以上
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2, execute: {
// code to execute
})
没有提到在非主线程上运行的答案,所以加上我的 2 美分。
在主队列(主线程)
let mainQueue = DispatchQueue.main
let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(10)
mainQueue.asyncAfter(deadline: deadline) {
// ...
}
或者
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + .seconds(10)) {
// ...
}
在全局队列上(非主线程,基于指定的 QOS)。
let backgroundQueue = DispatchQueue.global()
let deadline = DispatchTime.now() + .milliseconds(100)
backgroundQueue.asyncAfter(deadline: deadline, qos: .background) {
// ...
}
或者
DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + .milliseconds(100), qos: .background) {
// ...
}
不定期副业成功案例分享
DispatchTimeInterval
演绎版(如.milliseconds
)需要Int
。但如果只是增加秒数,我会使用Double
,例如let n: Double = 1.0; queue.asyncAfter(deadline: .now() + n) { ... }
。