每次我创建一个新的 Playground 来测试一些代码时,Xcode 都会卡住并且无法运行代码。它只是在屏幕顶部显示“正在运行的游乐场”或“启动模拟器”语句,加载图标有望在其旁边旋转,但没有任何反应。有时这会无限期地持续下去,有时 Xcode 会停止并将其打印到控制台:
Playground execution failed: error: Couldn't lookup symbols:
__swift_FORCE_LOAD_$_swiftCoreImage
__swift_FORCE_LOAD_$_swiftFoundation
_playground_log_hidden
_playground_logger_initialize
_playground_log_postprint
thread #1: tid = 0xc0cd0, 0x000000010ea7c3c0 MyPlayground`executePlayground, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = breakpoint 1.2
frame #0: 0x000000010ea7c3c0 MyPlayground`executePlayground
frame #1: 0x000000010ea7b9c0 MyPlayground`__37-[XCPAppDelegate enqueueRunLoopBlock]_block_invoke + 32
frame #2: 0x000000010f59625c CoreFoundation`__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__ + 12
frame #3: 0x000000010f57b304 CoreFoundation`__CFRunLoopDoBlocks + 356
frame #4: 0x000000010f57aa75 CoreFoundation`__CFRunLoopRun + 901
frame #5: 0x000000010f57a494 CoreFoundation`CFRunLoopRunSpecific + 420
frame #6: 0x0000000114985a6f GraphicsServices`GSEventRunModal + 161
frame #7: 0x0000000110124f34 UIKit`UIApplicationMain + 159
frame #8: 0x000000010ea7b6e9 MyPlayground`main + 201
frame #9: 0x0000000112ad268d libdyld.dylib`start + 1
frame #10: 0x0000000112ad268d libdyld.dylib`start + 1
我在 macOS Sierra 10.12 上运行 Xcode 8.0 (8A218a)。
硬件:MacBook Pro (13" Mid-2012) 2,5 GHz Intel Core i5 4 GB 1600 MHz Ram DDR3
我环顾四周,但至少这些线程都没有提供答案:
https://forums.developer.apple.com/thread/5902
https://github.com/jas/playground/issues/9
我已经尝试过零成功的事情:
重启 Xcode
重新安装 Xcode(降级到 7.3,但因为这并没有帮助我升级回 8.0)
重新启动机器
创建一个新的游乐场
您对如何解决此问题有任何想法吗?我是编程新手,急切地想学习 Swift,但 Xcode 几乎使它变得不可能......
提前谢谢你,干杯。
答。切换到 macOS 平台
创建 Playground 时,默认选择 iOS 平台并自动导入 UIKit。这是 UIKit 一直崩溃和卡住。如果您的(实践)代码不使用 UIKit,那么您可以切换到 MacOS 平台。 iOS 和 macOS 之间的主要(虽然不完全)区别在于 APPKit 和 UIKit。
在 Xcode Playground 的右上角,点击 show/hide Utilities--> file inspector --> Playground Setting--> Platform--> macOS
https://i.stack.imgur.com/nj8cY.png
我尝试了以下方法,它对我有用:
按下底部的“停止操场”按钮删除第一行注释并将导入语句作为第一行。导入上方没有空格。按执行按钮
在我的情况下,Xcode 8.3.2,当我尝试以下步骤时它可以工作:
文件 -> 关闭“Name.playground”文件 -> 关闭 Playground 退出 Xcode 重新打开 Xcode
即使在 Xcode 关闭后,Buggy Simulator 的主要进程仍在工作。所以这里是步骤:
退出 Xcode;在Activity Monitor中杀死com.apple.CoreSimulator.CoreSimulatorService进程;启动 Xcode 并运行您的 Playground。
根据我的经验,您应该:
阻止 Swift Playground 刷新,方法是按住 Playground 左下角的 ► 箭头并选择“Manually Run” 退出 Xcode 重新启动 Xcode
它工作得很好。
添加 import PlaygroundSupport 为我解决了这个问题:)
我已经取消了第一行的评论。它为我解决了。确保在关闭并重新启动 Xcode 并从 Activity Monitor 强制退出 com.apple.coresimulator 后尝试它
https://i.stack.imgur.com/PZ8eX.png
确保在活动监视器中最终终止 com.apple.CoreSimulator.CoreSimulatorService 进程之前在活动监视器中终止 xcode。我多次尝试终止该进程,我意识到如果 xcode 仍在后台活动中运行,那么即使您刚刚终止了 com.apple.CoreSimulator.CoreSimulatorService 进程,它也会再次弹出。
我遇到了同样的问题,我所做的就是打开协助编辑器,即使我关闭了协助编辑器,一切正常!不要问为什么这是反复试验。希望对你有帮助
经过几个小时的努力,我意识到我不小心删除了这个,非常重要的一行,它允许在将我的 Playground 提交到 git 之前测试 UIKit 元素:
// Present the view controller in the Live View window
PlaygroundPage.current.liveView = MyViewController()
掌心。希望这可以帮助某人将头发拉出几个小时。
就我而言,问题是用户引起的。我显示了助理编辑器,但未选择实时视图。确保它看起来像这样:
https://i.stack.imgur.com/YCkKy.png
而不是这样:
https://i.stack.imgur.com/tsLHM.png
对我来说,问题在于 MyPlayground 正在同步到 iCloud。 Xcode 每隔几秒就会保存一次文件,这会导致“无响应”状态。
所以有一个简单的解决方案 - 只需转到:
系统偏好设置 - Apple ID - 使用 iCloud 的 Mac 上的应用程序 - iCloud Drive - 选项 - 然后取消选中“Playground”
这个小技巧有助于解决冻结的“运行”。
https://i.stack.imgur.com/DxXuw.png
XCode 12.3 仍然发生同样的问题。
我的解决方案是 Command + Q (重新启动 Xcode)
运行一段时间后你会看到错误消息然后你去查看>调试区域>激活控制台然后再次播放对我有用
检查 iCloud 存储计划!
如果您有,它会不断同步包括桌面和文档文件夹的整台计算机。而是尝试在您的主文件夹中创建一个“本地文件”文件夹(command+shift+h)并将您的 Playground 项目保留在那里,它不会同步到 iCloud。
这对我有用。我希望这对你也有用! :)
就像我的情况一样,当您定义了一个函数但忘记调用它时,也会发生这种情况?
好像这个问题没有足够的答案,我将为卡住的 Swift Playgrounds 问题提供我的“解决方案”:
我遇到的一个解决方案对我很有效(所以我不必重新启动 Xcode):
killall launchd_sim
这将导致旋转的“Running Playground...”消失,您可以触发新的执行。请注意:下一次执行将再次启动 launchd_sim
和所有这些子进程。最好只杀死相关的子进程。但到目前为止我还没有找到它。
但我只在不并行使用 iOS 模拟器时才这样做,因为 launchd_sim
进程是 Simulator
的子进程。
我删除了派生数据并清理了构建文件夹。这对我有用。我在同一台机器上面对 Xcode 11.2.1 和 Xcode 10.1。
为了加快 Xcode Playground 中的构建速度并防止加载图标永远旋转:
转到右侧边栏,在 Playground Settings 中将 iOS 更改为 macOS,而不是导入 UIKit,导入 Foundation
(如果您不尝试使用 UIKit
框架中的特定内容,这将起作用)
我的答案来自:Ioannis Diamantidis - 如何修复 Xcode Playground 卡在“正在运行”中。我在 Mac Mini M1 上使用 Xcode 版本 13.2.1。我去了右上角的游乐场图标 - 隐藏或显示检查员,上面写着 Playground Settings ,我在 Platform macOs 中选择。现在我的操场运行得很完美,我到处都能看到结果
我遇到了同样的问题,但经过谷歌搜索和试验后,我发现在导入任何其他库之前必须始终import UIKit
。
首先,删除内置的注释行。
https://i.stack.imgur.com/8Ev4R.png
最后一个对我有用的提示:确保没有运行 iOS 模拟器。它们相互冲突。